太空海洋2開發人員預測獨立遊戲的興起

Feb 12,25

Saber Interactive的負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了戰錘40,000太空海洋2 ,他說,數百萬美元的AAA遊戲開發的時代是不可持續的,並且可能對該行業有害。他將這些大量預算與最近在遊戲領域內的失業浪潮聯係起來。

現在,許多開發人員將“ AAA”一詞“ AAA”曾經是高質量,預算和低風險項目的代名詞。 它與以利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲質量和創新。

革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他認為,主要出版商的大量投資對該行業產生了負麵影響。 他以烏比索夫(Ubisoft)的頭骨和骨頭(最初以“ AAAA”的頭銜銷售)為這一轉變的一個很好的例子。 這意味著追求這些大量預算已導致了令人懷疑的發展實踐,最終導致了不太成功的結果。

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