Space Marine 2 개발자는 인디 게임의 부상을 예측합니다.

Feb 12,25
[k] Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 40,000 Space Marine 2

를 개발 한 Karch는 수백만 달러 규모의 AAA 게임 개발의 시대는 지속 불가능하고 잠재적으로 업계에 해로운 것이라고 밝혔다. 그는 이러한 대규모 예산을 게임 부문 내에서 최근의 일자리 손실의 물결과 직접 연결했습니다. [a] "AAA"라는 용어 인 "AAA"라는 용어 인 "AAA"라는 용어는 고품질, 고급 예산 및 저 위험 프로젝트와 동의어가 많았으며 많은 개발자들이 구식 및 오해의 소지가있는 것으로 간주됩니다. 그것은 종종 품질과 혁신을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다. [ios] Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들의 대규모 투자가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장했다. 그는 Ubisoft의 [🎜 🎜] Skull and Bones

를 인용했으며, 처음에는 "AAAA"타이틀로 판매되었으며, 이러한 변화의 주요 예입니다. 이 거대한 예산을 추구하면 의심스러운 개발 관행과 궁극적으로는 덜 성공적인 결과가 나왔다는 의미가 있습니다.

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