Разработчик Space Marine 2 предсказывает рост инди -игр

Feb 12,25

Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели с высоким бюджетом AAA. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявила, что эпоха развития игры AAA в многососо миллионов долларов является неустойчивой и потенциально вредной для отрасли. Он напрямую связал эти огромные бюджеты с недавней волной потери работы в игровом секторе.

Термин «AAA», когда-то синоним высококачественных, высокобюджетных и низких проектов, теперь рассматривается многими разработчиками как устаревшие и вводящие в заблуждение. Это стало связано с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует качеством и инновациями.

Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он утверждал, что массовые инвестиции от крупных издателей негативно повлияли на отрасль. Он процитировал череп и кости Ubisoft , изначально продаваемые как название «AAAA», в качестве яркого примера этого сдвига. Подразумевается, что стремление к этим массовым бюджетам привело к сомнительной практике развития и, в конечном счете, к менее успешным результатам.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.