Space Marine 2 Developer voorspelt de opkomst van indie -games

Feb 12,25

Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat de achteruitgang van het High-Budget AAA-model voorspelde. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, verklaarde dat het tijdperk van AAA-spelontwikkeling van meerdere honderd miljoen dollar onhoudbaar en mogelijk schadelijk is voor de industrie. Hij koppelde deze massale budgetten rechtstreeks aan de recente golf van banenverliezen binnen de gaming -sector.

De term "AAA", ooit synoniem met projecten van hoge kwaliteit, hoge budget en laag risico, wordt nu door veel ontwikkelaars beschouwd als verouderd en misleidend. Het wordt geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak kwaliteit en innovatie opoffert.

mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij betoogde dat de enorme investering van grote uitgevers de industrie negatief heeft beïnvloed. Hij noemde Ubisoft's schedel en botten , aanvankelijk op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van deze verschuiving. De implicatie is dat het nastreven van deze massale budgetten heeft geleid tot twijfelachtige ontwikkelingspraktijken en uiteindelijk minder succesvolle resultaten.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.