Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Jan 07,25

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature

FromSoftware ay nakumpirma na ang paparating na Elden Ring Nightreign ay hindi magsasama ng isang in-game messaging system, isang pangunahing tampok ng serye ng Soulsborne. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay praktikal. Ang mabilis, multi-player na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magbasa at magsulat ng mga mensahe.

Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, na kilala sa pakikipag-ugnayan sa komunidad at mga kontribusyon nito sa karanasang Soulsborne (kapaki-pakinabang man, nakakapanlinlang, o nakakatawa), ay inalis upang mapanatili ang isang streamline at matinding karanasan sa gameplay.

Gayunpaman, hindi iniiwan ng Nightreign ang lahat ng mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bahid ng dugo ay nagbabalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na hindi lamang masaksihan kundi pati na rin pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama. Pinapaganda nito ang nakabahaging karanasan nang walang oras na pangako ng isang sistema ng pagmemensahe.

FromSoftware ay naglalayon para sa isang "compressed RPG" sa Nightreign, na inuuna ang pare-parehong intensity at multiplayer na pakikipag-ugnayan. Ang focus na ito, kasama ang tatlong araw na istraktura ng laro, ay nag-aambag sa desisyon na talikuran ang sistema ng pagmemensahe. Ang layunin ay isang iba't-ibang, high-action na karanasan na may kaunting downtime.

Ang pagpapalabas ng Nightreign ay naka-target para sa 2025, tulad ng ipinahayag noong The Game Awards 2024, kahit na ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inanunsyo.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.