Elden Ring Nightreign Отказ от популярной функции FromSoftware

Jan 07,25

Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции

Компания FromSoftware подтвердила, что предстоящая игра Elden Ring Nightreign не будет включать внутриигровую систему обмена сообщениями, которая является основной особенностью серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для чтения и написания сообщений.

Система асинхронного обмена сообщениями, известная своим участием сообщества и вкладом в опыт Soulsborne (будь то полезный, вводящий в заблуждение или юмористический), опущена для обеспечения упрощенного и интенсивного игрового процесса.

Однако Nightreign не отказывается от всех асинхронных функций. Механика пятен крови возвращается, улучшенная, чтобы позволить игрокам не только наблюдать, но и грабить призраков павших товарищей. Это расширяет возможности обмена опытом без затрат времени на систему обмена сообщениями.

FromSoftware стремится создать «сжатую ролевую игру» в Nightreign, отдавая приоритет постоянной интенсивности и многопользовательскому взаимодействию. Этот акцент, а также трехдневная структура игры способствовали решению отказаться от системы обмена сообщениями. Цель – разнообразный, динамичный опыт с минимальным временем простоя.

Выпуск Nightreign запланирован на 2025 год, как было объявлено на The Game Awards 2024, хотя точная дата релиза пока не объявлена.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.