Elden Ring Nightreign verzichtet auf beliebte FromSoftware-Funktion
Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
FromSoftware hat bestätigt, dass das kommende Elden Ring Nightreign kein In-Game-Nachrichtensystem enthalten wird, ein wesentliches Feature der Soulsborne-Reihe. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlich etwa 40-minütigen Spielsitzungen lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Nachrichtensystem, das für sein Community-Engagement und seine Beiträge zum Soulsborne-Erlebnis bekannt ist (ob hilfreich, irreführend oder humorvoll), wird weggelassen, um ein optimiertes, intensives Spielerlebnis zu gewährleisten.
Nightreign verzichtet jedoch nicht auf alle asynchronen Funktionen. Die Blutfleck-Mechanik kehrt zurück und wurde verbessert, sodass Spieler nicht nur Zeuge der Geister gefallener Kameraden werden, sondern diese auch erbeuten können. Dies verbessert das gemeinsame Erlebnis ohne den Zeitaufwand eines Nachrichtensystems.
FromSoftware strebt in Nightreign ein „komprimiertes Rollenspiel“ an, wobei konstante Intensität und Mehrspieler-Engagement im Vordergrund stehen. Dieser Fokus trägt zusammen mit der dreitägigen Struktur des Spiels zu der Entscheidung bei, auf das Nachrichtensystem zu verzichten. Das Ziel ist ein abwechslungsreiches, actionreiches Erlebnis mit minimaler Ausfallzeit.
Die Veröffentlichung von Nightreign ist für 2025 geplant, wie bei den The Game Awards 2024 bekannt gegeben wurde, ein genaues Veröffentlichungsdatum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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