Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que el próximo Elden Ring Nightreign no incluirá un sistema de mensajería en el juego, una característica básica de la serie Soulsborne. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, conocido por su participación comunitaria y sus contribuciones a la experiencia Soulsborne (ya sea útil, engañosa o divertida), se omite para mantener una experiencia de juego intensa y optimizada.
Sin embargo, Nightreign no abandona todas las funciones asincrónicas. La mecánica de la mancha de sangre regresa, mejorada para permitir a los jugadores no solo presenciar sino también saquear los fantasmas de los camaradas caídos. Esto mejora la experiencia compartida sin el compromiso de tiempo de un sistema de mensajería.
FromSoftware apunta a un "juego de rol comprimido" en Nightreign, priorizando la intensidad constante y la participación multijugador. Este enfoque, junto con la estructura de tres días del juego, contribuye a la decisión de renunciar al sistema de mensajería. El objetivo es una experiencia variada y llena de acción con un tiempo de inactividad mínimo.
El lanzamiento de Nightreign está previsto para 2025, como se reveló durante The Game Awards 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.
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