Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다
Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 곧 출시될 Elden Ring Nightreign에 Soulsborne 시리즈의 주요 기능인 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
커뮤니티 참여와 Soulsborne 경험에 대한 기여(도움이 되거나, 오해의 소지가 있거나, 유머러스한)로 잘 알려진 비동기 메시징 시스템은 능률적이고 강렬한 게임 플레이 경험을 유지하기 위해 생략되었습니다.
그러나 Nightreign이 모든 비동기 기능을 포기하는 것은 아닙니다. 플레이어가 쓰러진 동료의 유령을 목격하고 약탈할 수 있도록 개선된 혈흔 메커니즘이 돌아왔습니다. 이는 메시징 시스템에 시간을 투자하지 않고도 공유 경험을 향상시킵니다.
FromSoftware는 Nightreign에서 일관된 강렬함과 멀티플레이어 참여를 우선시하는 '압축 RPG'를 목표로 합니다. 게임의 3일 구조와 함께 이러한 초점은 메시징 시스템을 포기하기로 한 결정에 기여합니다. 목표는 다운타임을 최소화하면서 다양하고 액션이 넘치는 경험을 제공하는 것입니다.
Nightreign의 출시는 The Game Awards 2024에서 공개된 대로 2025년을 목표로 하고 있지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.