Elden Ring Nightreign abandonne la fonctionnalité populaire du logiciel

Jan 07,25

Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées

FromSoftware a confirmé que le prochain Elden Ring Nightreign n'inclura pas de système de messagerie en jeu, une fonctionnalité incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour lire et écrire des messages.

Le système de messagerie asynchrone, connu pour son engagement communautaire et ses contributions à l'expérience Soulsborne (qu'elles soient utiles, trompeuses ou humoristiques), est omis pour maintenir une expérience de jeu rationalisée et intense.

Cependant, Nightreign n'abandonne pas toutes les fonctionnalités asynchrones. Le mécanisme des taches de sang revient, amélioré pour permettre aux joueurs non seulement d'être témoins mais également de piller les fantômes des camarades tombés au combat. Cela améliore l'expérience partagée sans l'engagement de temps d'un système de messagerie.

FromSoftware vise un « RPG compressé » dans Nightreign, en privilégiant une intensité constante et un engagement multijoueur. Cette orientation, ainsi que la structure du jeu sur trois jours, contribuent à la décision de renoncer au système de messagerie. L'objectif est une expérience variée et riche en action avec un minimum de temps d'arrêt.

La sortie de Nightreign est prévue pour 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.

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