Elden Ring Nightreign Abbandonando la caratteristica popolare del software
Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato che il prossimo Elden Ring Nightreign non includerà un sistema di messaggistica in-game, una caratteristica fondamentale della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per leggere e scrivere messaggi.
Il sistema di messaggistica asincrono, noto per il coinvolgimento della community e i contributi all'esperienza Soulsborne (sia utili, fuorvianti o divertenti), è stato omesso per mantenere un'esperienza di gioco snella e intensa.
Tuttavia, Nightreign non abbandona tutte le funzionalità asincrone. Ritorna la meccanica delle macchie di sangue, migliorata per consentire ai giocatori non solo di assistere ma anche di saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti. Ciò migliora l'esperienza condivisa senza l'impegno di tempo di un sistema di messaggistica.
FromSoftware punta a un "gioco di ruolo compresso" in Nightreign, dando priorità all'intensità costante e al coinvolgimento multiplayer. Questo focus, insieme alla struttura in tre giorni del gioco, contribuisce alla decisione di rinunciare al sistema di messaggistica. L'obiettivo è un'esperienza varia e ricca di azione con tempi di inattività minimi.
L'uscita di Nightreign è prevista per il 2025, come rivelato durante i The Game Awards 2024, anche se una data di uscita precisa rimane non annunciata.
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