Popularna funkcja FromSoftware porzuca Elden Ring Nightreign

Jan 07,25

Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne

FromSoftware potwierdziło, że nadchodząca gra Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowego elementu serii Soulsborne. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki decyzja ta ma charakter praktyczny. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, w którym przewidywane sesje gry trwają około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na czytanie i pisanie wiadomości.

Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, znany z zaangażowania społeczności i wkładu w doświadczenie Soulsborne (niezależnie od tego, czy jest pomocny, wprowadzający w błąd, czy zabawny), został pominięty, aby zapewnić usprawnioną, intensywną rozgrywkę.

Jednak Nightreign nie rezygnuje ze wszystkich funkcji asynchronicznych. Powraca mechanika plamy krwi, ulepszona, aby umożliwić graczom nie tylko obserwowanie, ale także łupienie duchów poległych towarzyszy. Poprawia to wspólne doświadczenia bez angażowania czasu w system przesyłania wiadomości.

FromSoftware dąży do stworzenia „skompresowanej gry RPG” w Nightreign, kładąc nacisk na stałą intensywność i zaangażowanie w trybie dla wielu graczy. To skupienie, wraz z trzydniową strukturą gry, przyczyniło się do decyzji o rezygnacji z systemu przesyłania wiadomości. Celem jest zróżnicowane doświadczenie pełne akcji i minimalnych przestojów.

Jak ujawniono podczas gali The Game Awards 2024, premiera Nightreign planowana jest na rok 2025, choć dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.