Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Jan 07,25

Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies

FromSoftware heeft bevestigd dat de komende Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal bevatten, een belangrijk onderdeel van de Soulsborne-serie. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om berichten te lezen en te schrijven.

Het asynchrone berichtensysteem, bekend om zijn betrokkenheid bij de gemeenschap en bijdragen aan de Soulsborne-ervaring (of het nu nuttig, misleidend of humoristisch is), wordt weggelaten om een ​​gestroomlijnde, intense gameplay-ervaring te behouden.

Nightreign laat echter niet alle asynchrone functies varen. Het bloedvlekmechanisme keert terug, verbeterd zodat spelers niet alleen getuige kunnen zijn van de geesten van gevallen kameraden, maar deze ook kunnen plunderen. Dit verbetert de gedeelde ervaring zonder de tijdsinvestering van een berichtensysteem.

FromSoftware streeft naar een "gecomprimeerde RPG" in Nightreign, waarbij prioriteit wordt gegeven aan consistente intensiteit en multiplayer-engagement. Deze focus, samen met de driedaagse structuur van het spel, draagt ​​bij aan de beslissing om af te zien van het berichtensysteem. Het doel is een gevarieerde ervaring met veel actie en minimale downtime.

De release van Nightreign is gepland voor 2025, zoals onthuld tijdens The Game Awards 2024, hoewel een precieze releasedatum nog niet is aangekondigd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.