Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Jan 07,25

Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat

FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign yang akan datang tidak akan menyertakan sistem pemesejan dalam permainan, ciri utama siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain membaca dan menulis mesej.

Sistem pemesejan tak segerak, yang terkenal dengan penglibatan komuniti dan sumbangannya kepada pengalaman Soulsborne (sama ada membantu, mengelirukan atau lucu), ditinggalkan untuk mengekalkan pengalaman permainan yang diperkemas dan sengit.

Walau bagaimanapun, Nightreign tidak meninggalkan semua ciri tak segerak. Mekanik berlumuran darah kembali, ditambah baik untuk membolehkan pemain bukan sahaja menyaksikan tetapi juga merompak hantu rakan seperjuangan yang terkorban. Ini meningkatkan pengalaman dikongsi tanpa komitmen masa sistem pemesejan.

FromSoftware menyasarkan untuk "RPG termampat" dalam Nightreign, mengutamakan intensiti yang konsisten dan penglibatan berbilang pemain. Tumpuan ini, bersama-sama dengan struktur tiga hari permainan, menyumbang kepada keputusan untuk melepaskan sistem pemesejan. Matlamatnya ialah pengalaman aksi tinggi yang pelbagai dengan masa henti yang minimum.

Keluaran Nightreign disasarkan untuk 2025, seperti yang didedahkan semasa The Game Awards 2024, walaupun tarikh keluaran yang tepat masih belum diumumkan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.