《Elden Ring Nightreign》抛弃热门软件功能

Jan 07,25

Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了异步功能

FromSoftware 已确认即将推出的《Elden Ring Nightreign》将不包含游戏内消息系统,而这是《Soulsborne》系列的主要功能。 游戏总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 表示,这一决定是一个实际的决定。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间阅读和编写消息。

异步消息传递系统以其社区参与度和对《Soulsborne》体验的贡献(无论是有帮助的、误导性的还是幽默的)而闻名,但为了维持精简、激烈的游戏体验而被省略。

但是,Nightreign 并没有放弃所有异步功能。 血迹机制回归,经过改进,玩家不仅可以见证,还可以掠夺阵亡战友的鬼魂。这增强了共享体验,而无需花费消息系统的时间。

FromSoftware 的目标是《Nightreign》中的“压缩 RPG”,优先考虑一致的强度和多人参与度。 这种关注点以及游戏的三天结构共同促成了放弃消息系统的决定。 我们的目标是在最少的停机时间内提供多样化、高强度的体验。

正如 2024 年游戏大奖期间透露的那样,Nightreign 的发布目标是 2025 年,但具体的发布日期尚未公布。

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