82% ng Mga Manlalaro ang Gumagawa ng In-Game na Pagbili, Pinapalakas ang Mga Larong Freemium

Jan 07,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong ulat ng Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Sinasaliksik ng pag-aaral ang gawi ng gamer at ang umuusbong na landscape ng paglalaro.

Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili

Pagsikat ng Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng 2024 State of Gaming Report ng Comscore, isang pakikipagtulungan sa in-game na advertiser na si Anzu, ay sumusuri sa mga demograpiko ng manlalaro sa US, mga kagustuhan sa platform, at mga pattern ng paggastos sa iba't ibang genre.

Hina-highlight ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium, kung saan 82% ng mga manlalaro sa US ang bumibili ng mga in-app na pagbili sa mga larong freemium noong nakaraang taon. Nag-aalok ang modelo ng negosyong ito ng libreng-to-play na access na may mga opsyonal na binabayarang feature (hal., mga karagdagang mapagkukunan, mga eksklusibong item). Kabilang sa mga sikat na halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.

Ang katanyagan ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay mahusay na itinatag. Ang Maplestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na pioneer ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng pagbili ng mga virtual na item gamit ang totoong pera.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng patuloy na tagumpay ng mga larong freemium ay nakikinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Iminumungkahi ng pananaliksik mula sa Corvinus University na ang apela ng modelo ay nagmumula sa mga salik gaya ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay, na naghihikayat sa mga manlalaro na gumastos upang mapahusay ang kanilang karanasan o maiwasan ang mga ad.

Ang Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang kahalagahan ng ulat sa pag-unawa sa epekto sa kultura ng paglalaro at ang kaugnayan nito sa mga tatak na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.

Ang mga natuklasan ng ulat ay tumutugma sa mga komentong ginawa ng Katsuhiro Harada ng Tekken noong unang bahagi ng taong ito patungkol sa mga in-game na pagbili sa Tekken 8. Binigyang-diin ni Harada na ang kita mula sa mga transaksyong ito ay direktang nag-aambag sa badyet sa pagpapaunlad ng laro, partikular na dahil sa tumataas na gastos sa produksyon ng laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.