Jan 07,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesYeni bir Comscore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimlerine ilişkin önemli öngörüleri ortaya koyuyor. Araştırma, oyuncu davranışını ve gelişen oyun ortamını araştırıyor.

ABD'li Oyuncular Uygulama İçi Satın Alma İşlemlerini Benimsiyor

Freemium Gaming'in Öne Çıkması

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore'un oyun içi reklamcı Anzu ile ortaklaşa hazırladığı 2024 Oyun Durumu Raporu, ABD'li oyuncu demografisini, platform tercihlerini ve çeşitli türlerdeki harcama modellerini inceliyor.

Rapor, geçen yıl ABD'li oyuncuların %82'sinin ücretsiz oyunlarda uygulama içi satın alma işlemi gerçekleştirmesiyle, freemium modelinin kayda değer başarısını vurguluyor. Bu iş modeli, isteğe bağlı ücretli özelliklerle (ör. ekstra kaynaklar, özel öğeler) oynaması ücretsiz erişim sunar. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends

yer alır.

Freemium modelinin popülaritesi, özellikle mobil oyunlarda köklü bir yere sahip. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, bu modelin öncüsü sayılıyor ve gerçek parayla sanal eşya satın alma konseptini tanıtıyor.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesÜcretsiz oyunların devam eden başarısı geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlara fayda sağlıyor. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, modelin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerden kaynaklandığını ve oyuncuları deneyimlerini geliştirmek veya reklamlardan kaçınmak için harcama yapmaya teşvik ettiğini öne sürüyor.

Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun oyun oynamanın kültürel etkisini ve bu kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalarla ilgisini anlama açısından önemine dikkat çekti.

Raporun bulguları, Tekken'den Katsuhiro Harada'nın bu yılın başlarında Tekken 8'deki oyun içi satın alımlarla ilgili yaptığı yorumlarla örtüşüyor. Harada, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, bu işlemlerden elde edilen gelirin oyunun geliştirme bütçesine doğrudan katkıda bulunduğunu vurguladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.