82% गेमर्स इन-गेम खरीदारी करते हैं, जिससे फ्रीमियम गेम्स को बढ़ावा मिलता है
एक नई कॉमस्कोर और एंज़ू रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में प्रमुख अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। अध्ययन गेमर के व्यवहार और उभरते गेमिंग परिदृश्य का पता लगाता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की प्रमुखता में वृद्धि
कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट, इन-गेम विज्ञापनदाता अंजु के सहयोग से, विभिन्न शैलियों में अमेरिकी गेमर जनसांख्यिकी, प्लेटफ़ॉर्म प्राथमिकताओं और खर्च पैटर्न की जांच करती है।
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है, जिसमें 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम में इन-ऐप खरीदारी की थी। यह बिजनेस मॉडल वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (जैसे, अतिरिक्त संसाधन, विशेष आइटम) के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस प्रदान करता है। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, अच्छी तरह से स्थापित है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी मेपलस्टोरी को इस मॉडल का अग्रणी माना जाता है, जिसने वास्तविक पैसे से आभासी वस्तुओं को खरीदने की अवधारणा पेश की।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ होता है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध से पता चलता है कि मॉडल की अपील उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों से उत्पन्न होती है, जो खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करती है।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए इसकी प्रासंगिकता को समझने में रिपोर्ट के महत्व पर ध्यान दिया।
रिपोर्ट के निष्कर्ष टेककेन 8 में इन-गेम खरीदारी के संबंध में इस साल की शुरुआत में टेककेन के कात्सुहिरो हराडा द्वारा की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। हराडा ने इस बात पर जोर दिया कि इन लेनदेन से होने वाला राजस्व सीधे खेल के विकास बजट में योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।
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