"Warframe: 1999 và Soulframe đặt ra các tiêu chuẩn mới cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp"

Apr 27,25

Digital Extreme, những kẻ chủ mưu đằng sau game bắn súng chiến đấu miễn phí yêu thích Warframe, gần đây đã tiết lộ những bản cập nhật ly kỳ cho cả Warframe và MMO giả tưởng sắp tới của họ, Soulframe. Đi sâu vào các tính năng chơi trò chơi thú vị và những hiểu biết được chia sẻ bởi CEO Steve Sinclair về tương lai của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024

Protoframes, Infestations và Boy Bands

Tại Tennocon 2024, Digital Extreme đã trình diễn một bản demo chơi trò chơi phấn khởi cho Warframe 1999, đánh dấu sự thay đổi táo bạo từ thẩm mỹ khoa học viễn tưởng truyền thống của trò chơi. Việc mở rộng vận chuyển người chơi đến Höllvania, một thành phố chiến đấu với sự tấn công ban đầu của sự xâm nhập. Là Arthur Nightingale, lãnh đạo của Hex, người chơi sẽ điều hướng bối cảnh những năm 90 của Dystopian trong một khung hình, tiền thân của Warframes mang tính biểu tượng.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Bản demo có sự tham gia của Arthur cưỡi AtomiCycle, chiến đấu với những kẻ thù bị nhiễm proto, và thậm chí gặp một ban nhạc nam thập niên 90. Người hâm mộ giờ đây có thể phát trực tuyến bài hát đặc trưng trong Demo trên kênh YouTube Warframe hoặc đối đầu với phiên bản bị nhiễm bệnh của ban nhạc khi bản mở rộng ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024.

Làm quen với hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hex, một nhóm gồm sáu nhân vật độc đáo, chiếm vị trí trung tâm trong Warframe: 1999. Trong khi người chơi chỉ có thể kiểm soát Arthur Nightingale trong bản demo, bản mở rộng giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ. Nằm trong bối cảnh hoài cổ của màn hình CRT và kết nối quay số, người chơi có thể thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên Hex thông qua "Thông điệp tức thời", đỉnh cao là khả năng của một nụ hôn đêm giao thừa.

Anime Warframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hợp tác với dòng, hãng phim hoạt hình đằng sau các video âm nhạc của Gorillaz, Digital Extremes được thiết lập để phát hành một đoạn phim hoạt hình ngắn trong thế giới bị nhiễm bệnh năm 1999. Mặc dù chi tiết vẫn còn thưa thớt, người hâm mộ có thể mong đợi điều trị trực quan này trùng với sự ra mắt của bản mở rộng.

Demo chơi game SoulFrame

Một MMO giả tưởng thế giới mở

Sau nhiều dự đoán, Digital Extreme đã tổ chức SoulFrame Devstream đầu tiên, tiết lộ một bản demo trực tiếp chứa đầy câu chuyện mới và những hiểu biết về trò chơi. Trong Soulframe, người chơi đảm nhận vai trò của một đặc phái viên, được giao nhiệm vụ xóa bỏ lời nguyền của Ode làm khổ vùng đất của Alca. Lời mở đầu Warsong giới thiệu cho người chơi về thế giới phong phú, nhập vai này.

Soulframe cung cấp một hệ thống chiến đấu cận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn so với hành động có nhịp độ nhanh của Warframe. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào một đêm cá nhân, một quỹ đạo túi nơi họ có thể tương tác với NPC, thiết bị thủ công và liên kết với Mount Wolf khổng lồ của họ.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong suốt hành trình của họ, người chơi sẽ bắt gặp tổ tiên, những linh hồn mạnh mẽ với các tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ, Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm. Người chơi cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, một kẻ thù cao chót vót đang sử dụng các cuộc tấn công sét và Bromius, một con thú đáng ngại được giới thiệu ở phần cuối của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hiện tại, Soulframe đang trong một giai đoạn alpha chỉ đóng được mời được gọi là Preludes Soulframe. Tuy nhiên, các thái cực kỹ thuật số có kế hoạch mở rộng quyền truy cập vào đối tượng rộng hơn vào mùa thu này.

Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi

Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC trong Tennocon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, đã lên tiếng lo ngại về xu hướng của các nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngay sau khi ra mắt do cuộc đấu tranh ban đầu. Những trò chơi này, được thiết kế cho nội dung đang diễn ra và sự tham gia của người chơi, thường phải đối mặt với việc tắt máy sớm khi số người chơi giảm.

"Đó không phải là một sự xấu hổ," Sinclair nhận xét. "Bạn đã đặt rất nhiều năm cuộc đời của bạn để lặp lại các hệ thống hoặc xây dựng công nghệ xây dựng hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng, và vì chi phí hoạt động rất cao, bạn sẽ rất sợ hãi khi bạn thấy các con số giảm và bạn rời đi."

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Các trường hợp cao cấp như Anthem, Synced và CrossFire X, đã bị ngừng trong vòng một hoặc hai năm của việc ra mắt, nhấn mạnh điểm của Sinclair. Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh hơn một thập kỷ nhờ các bản cập nhật nhất quán và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy game bắn súng nhiều người chơi của họ, sự vĩnh cửu tuyệt vời, năm năm trước do sự quan tâm beta khép kín, các thái cực kỹ thuật số quyết tâm tránh lặp lại những sai lầm tương tự với SoulFrame.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.