"Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임에 대한 새로운 표준을 설정했습니다."

Apr 27,25

Digital Extremes는 사랑하는 무료로 플레이 할 수있는 Looper Shooter Warframe의 배후에있는 Mas 라이브 서비스 게임의 미래에 대해 CEO Steve Sinclair가 공유하는 흥미로운 게임 플레이 기능과 통찰력을 살펴보십시오.

Warframe : 1999 년 겨울 2024 년

프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드

Tennocon 2024에서 Digital Extremes는 Warframe 1999의 짜릿한 게임 플레이 데모를 선보였으며, 게임의 전통적인 공상 과학 미학에서 대담한 변화를 나타 냈습니다. 확장은 플레이어를 감염의 초기 맹공격과 싸우는 도시인 Höllvania로 운송합니다. 16 진수의 리더 인 Arthur Nightingale으로서 플레이어는이 디스토피아 90 년대 의이 디스토피아의 90 년대 설정을 상징적 인 전쟁의 선구자 인 프로토 프레임으로 탐색 할 것입니다.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

이 데모는 Arthur가 원자 마이크를 타고, 원자에 감염된 적의 무리와 함께 90 년대 보이 밴드를 만나게되었습니다. 팬들은 이제 Warframe YouTube 채널의 데모에 소개 된 노래를 스트리밍하거나 2024 년 겨울에 모든 플랫폼에서 확장이 시작될 때 감염된 밴드와 대결 할 수 있습니다.

16 진수를 알아보십시오

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6 개의 독특한 캐릭터로 구성된 16 진수는 Warframe : 1999에서 중심 무대를 차지합니다. 플레이어는 데모에서 Arthur Nightingale 만 제어 할 수 있지만 확장은 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. CRT 모니터 및 전화 접속 연결의 향수를 배경으로 한 플레이어는 새해 전날 키스의 가능성에 따라 "운동 학적 인스턴트 메시지"를 통해 HEX 회원과의 관계를 키울 수 있습니다.

전쟁 프레임 애니메이션

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Gorillaz의 뮤직 비디오 뒤에있는 애니메이션 스튜디오 인 The Line과 협력하는 Digital Extremes는 1999 년의 감염된 세계 내에서 애니메이션 쇼트를 출시 할 예정입니다. 세부 사항은 남아 있지만 팬들은 확장의 출시와 일치하는이 시각적 치료를 기대할 수 있습니다.

Soulframe 게임 플레이 데모

오픈 월드 판타지 MMO

많은 기대를 끝낸 후 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 주최하여 새로운 스토리와 게임 플레이 통찰력으로 가득 찬 라이브 데모를 공개했습니다. Soulframe에서 플레이어는 Alca의 땅을 괴롭히는 Ode 저주를 근절하는 일에 대해 사절의 역할을 맡고 있습니다. Warsong Prologue는이 풍부하고 몰입 형 세상을 선수들에게 소개합니다.

Soulframe은 Warframe의 빠르게 진행되는 액션에 비해 느리고 고의적 인 근접 전투 시스템을 제공합니다. 플레이어는 NPC와 상호 작용하고 공예 장비 및 거대한 Wolf Mount와 유대를 맺을 수있는 POCKEN Nightfold, Pocket Orbiter에 접근 할 수 있습니다.

동맹국과 적

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여행을 통해 플레이어는 독특한 게임 플레이 기능을 갖춘 조상, 강력한 정신을 만나게됩니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 verminia는 소모품을 제작하고 화장품 업그레이드 잠금을 해제하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 또한 니로드 (Nimrod)와 같은 강력한 적, 우뚝 솟은 적의 번개 공격, 데모의 끝에서 소개 된 불길한 짐승 인 브로 우스 (Bromius)와 같은 강력한 적을 마주 칠 것입니다.

Soulframe 출시 날짜

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현재 Soulframe은 Soulframe Preludes로 알려진 초대 전용 폐쇄 된 알파 단계에 있습니다. 그러나 Digital Extremes는 올 가을에 더 광범위한 청중에 대한 접근을 확대 할 계획입니다.

Digital Extremes CEO는 단기 라이브 서비스 게임에 대해 언급합니다

Big Publishers가 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하고 있습니까?

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Tennocon 2024 년 VGC와의 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO 인 Steve Sinclair는 초기 투쟁으로 인해 출시 직후 라이브 서비스 게임을 포기한 주요 출판사의 추세에 대한 우려를 표명했습니다. 진행중인 컨텐츠 및 플레이어 참여를 위해 설계된이 게임은 종종 플레이어 번호가 떨어지면 조기 종료에 직면합니다.

싱클레어는“부끄러운 일이 아니에요. "당신은 수년 동안 당신의 삶을 그 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하도록했으며, 운영 비용이 높기 때문에 숫자가 떨어지고 떠날 때 겁이납니다."

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1 년 또는 2 년 이내에 중단 된 Anthem, Synced 및 Crossfire X와 같은 유명한 사례는 Sinclair의 요점을 강조합니다. 대조적으로, Warframe은 일관된 업데이트와 플레이어 참여 덕분에 10 년 이상 번성했습니다. 5 년 전의 멀티 플레이어 사수를 취소 한 The Amazing Eternals는 부족한 베타 관심 부족으로 인해 Digital Extremes는 Soulframe과 동일한 실수를 반복하지 않기로 결정했습니다.

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