「Warframe:1999およびSoulframeは、ライブサービスゲームの新しい基準を設定しました」

Apr 27,25

Digital Extremesは、愛されている無料のLooter Shooter Warframeの背後にある首謀者であり、最近、Warframeと今後のファンタジーMMO、Soulframeの両方のスリリングな更新を発表しました。ライブサービスゲームの将来について、CEOのSteve Sinclairが共有するエキサイティングなゲームプレイの機能と洞察に飛び込みます。

Warframe:1999年2024年冬に登場

プロトフレーム、感染、少年バンド

Tennocon 2024では、Digital ExtremesがWarframe 1999の爽快なゲームプレイデモを紹介し、ゲームの伝統的なSF美学からの大胆なシフトを示しています。この拡張により、プレーヤーは侵入の最初の猛攻撃と戦っている都市であるヘルバニアに輸送します。 HEXのリーダーであるArthur Nightingaleとして、プレイヤーはこのディストピアの90年代の設定を、象徴的なWarFramesの先駆者であるプロトフレーションでナビゲートします。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

デモでは、アーサーがアトミシクに乗っていることを特徴とし、プロトに感染した敵の大群と戦い、90年代の少年バンドに遭遇しました。ファンは、Warframe YouTubeチャンネルのデモで紹介されている曲をストリーミングしたり、2024年冬に拡張がすべてのプラットフォームで拡張が開始されたときに、感染したバージョンのバンドと対決できるようになりました。

ヘックスを知る

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

6人のユニークなキャラクターのチームであるHexは、Warframe:1999のセンターステージに上がります。プレイヤーはデモでアーサーナイチンゲールのみを制御できますが、拡張は新しいロマンスシステムを紹介します。 CRTモニターとダイヤルアップ接続のノスタルジックな背景に対して設定されているプレイヤーは、「Kinematic Instantメッセージ」を介してHEXメンバーとの関係を促進し、大Year日のキスの可能性に至ります。

ウォーフレームアニメ

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Gorillazのミュージックビデオの背後にあるアニメーションスタジオであるDigital Extremesは、1999年の感染した世界の中でアニメーションショートをリリースするように設定されています。詳細はまばらなままですが、ファンは拡張の発売と一致するこの視覚的なおやつを楽しみにしています。

SoulFrameゲームプレイデモ

オープンワールドファンタジーMMO

多くの予想の後、Digital Extremesは最初のソウルフレームDevstreamをホストし、新しいストーリーとゲームプレイの洞察に満ちたライブデモを明らかにしました。 Soulframeでは、プレイヤーはALCAの土地を悩ませるオードの呪いを根絶することを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Progueは、この豊かで没入型の世界をプレイヤーに紹介します。

Soulframeは、Warframeのペースの速いアクションと比較して、より遅く、より意図的な近接戦闘システムを提供します。プレイヤーは、NPC、クラフトギア、巨大なオオカミのマウントとの絆と対話できるポケットオービターである個人的なナイトフォールドにアクセスできます。

同盟国と敵

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

彼らの旅を通して、プレイヤーは先祖、ユニークなゲームプレイ機能を備えた強力なスピリットに遭遇します。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、消耗品の作成と化粧品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。プレイヤーはまた、稲妻の攻撃を行使するそびえ立つ敵であるニムロッドや、デモの終わりに紹介された不吉な獣であるブロミウスのような恐ろしい敵に直面します。

SoulFrameリリース日

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

現在、SoulFrameは、SoulFrame Preludesとして知られる招待のみのクローズドアルファフェーズにあります。ただし、Digital Extremeは、この秋により多くの視聴者へのアクセスを拡大する予定です。

Digital Extrems CEOは、短命のライブサービスゲームについてコメントしています

大規模な出版社はライブサービスゲームをあきらめすぎていますか?

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Tennocon 2024年のVGCとのインタビューで、Digital ExtremesのCEOであるSteve Sinclairは、最初の闘争のために発売直後にライブサービスゲームを放棄するという傾向についての懸念を表明しました。継続的なコンテンツとプレイヤーのエンゲージメントのために設計されたこれらのゲームは、多くの場合、プレイヤー数がディップすると時期尚早のシャットダウンに直面します。

「それは恥ではない」とシンクレアは言った。 「あなたは長年にわたってこれらのシステムを反復したり、技術を構築したり、コミュニティの開始を構築したりします。運用コストが高いため、数字が減少して去ると恐ろしくなります。」

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Anthem、Synced、Crossfire Xなどの有名なケースは、発売の1年か2年以内に中止され、Sinclairのポイントを強調しています。対照的に、Warframeは、一貫した更新とプレイヤーのエンゲージメントのおかげで、10年以上にわたって栄えました。マルチプレイヤーシューティングゲームのキャンセルを行った後、5年前に閉鎖されたベータの関心の悪さのために、驚くべき永遠のものは、SoulFrameで同じ間違いを繰り返すことを避けるために決定されます。

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