“战机:1999年和灵魂框架为现场服务游戏设定了新的标准”

Apr 27,25

Digital Extremes是备受喜爱的免费抢劫射击游戏背后的策划者,最近揭开了Warframe和他们即将到来的Fantasy MMO Soulframe的激动人心的更新。探讨首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)在现场服务游戏的未来中分享的激动人心的游戏功能和见解。

战舰:1999年冬季2024年

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在Tennocon 2024年,Digital Extremes在1999年为Warframe展示了令人振奋的游戏演示,这标志着游戏传统的科幻美学的大胆转变。扩张将球员运送到霍尔瓦尼亚,这是一个与最初的侵扰袭击作斗争的城市。作为十六进制的领导人亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale),玩家将以标志性战框的前身的前身来驾驶这一反乌托邦的90年代。

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

该演示的特色是亚瑟(Arthur)骑着原子赛,与原始侵入的敌人作战,甚至遇到了90年代的男孩乐队。现在,粉丝可以在Warframe YouTube频道的演示中播放这首歌,或者在2024年冬季在所有平台上播放时,与乐队的侵扰版本相反。

了解十六进制

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十六进制是一个由六个独特角色组成的团队,在Warframe:1999中成为中心舞台。尽管玩家只能控制演示中的Arthur Nightingale,但扩张却引入了一种新颖的浪漫体系。在CRT监视器的怀旧背景和拨号联系的背景下,玩家可以通过“ Kinematic Instant Message”与Hex成员建立关系,最终导致新年的吻。

战机动漫

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

Digital Extremes与Gorillaz音乐视频背后的动画工作室合作,将在1999年侵染世界中发布动画短片。尽管细节仍然很少,但粉丝们可以期待这种视觉效果与扩张的发布相吻合。

SoulFrame游戏演示

一个开放世界的幻想MMO

经过深入期待,数字极端托管了第一个Soulframe Devstream,揭示了一个充满新故事和游戏见解的现场演示。在灵魂框架中,玩家扮演一个使节的角色,其任务是消除困扰阿尔卡土地的颂歌。 Warsong Prologue向玩家介绍了这个丰富而沉浸式的世界。

与Warframe快节奏的动作相比,SoulFrame提供了更慢,更故意的近战系统。玩家将可以使用一个个人的夜间折叠式,一个袖珍轨道器,可以在那里与NPC,手工艺装备进行互动,并与巨型狼坐骑。

盟友和敌人

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

在整个旅程中,玩家将遇到祖先,具有独特游戏功能的强大精神。例如,老鼠女巫verminia,有助于制作消耗品并解锁化妆品升级。玩家还将面临像尼姆罗德(Nimrod)这样的强大敌人,这是一个挥舞着闪电袭击的高耸敌人,而在演示末尾引入的不祥野兽布罗米斯(Bromius)。

灵魂框架发布日期

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

目前,SoulFrame处于仅被邀请封闭的alpha阶段,即SoulFrame Preludes。但是,数字极端计划在今年秋天扩大对广泛受众的访问。

数字极端首席执行官评论短暂的现场服务游戏

大型出版商放弃现场服务游戏过快吗?

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

Digital Extremes首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)在接受VGC的采访时,在Digital Extremes的首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)表示担心主要出版商因最初挣扎而在推出后不久放弃现场服务游戏的趋势。这些游戏专为持续的内容和玩家的参与而设计,当玩家数字下降时,通常会面临过早的关闭。

辛克莱说:“这不是可耻的。” “您将生活的很多年融入了这些系统,建立技术或建立社区开始的迭代中,并且由于运营成本很高,因此当您看到数字下降并且离开时,您会感到恐惧。”

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

诸如Anthem,同步和Crossfire X之类的备受瞩目的案件在发射的一两年之内就停止了,这强调了Sinclair的观点。相比之下,由于持续的更新和玩家的参与度,Warframe已经蓬勃发展了十多年。在取消了他们的多人射击游戏之后,五年前,由于封闭的beta兴趣,数字极端是避免重复与SoulFrame相同的错误。

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