«Warframe: 1999 и Soulframe установили новые стандарты для живых игр обслуживания»

Apr 27,25

Цифровые экстремальности, вдохновители любимого свободного малейкого шутера Warframe, недавно обнародовали захватывающие обновления как для Warframe, так и для их предстоящего MMO Fantasy, Soulframe. Погрузитесь в захватывающие функции игрового процесса и идеи, поделившиеся генеральным директором Стивом Синклером в будущем игр в прямом эфире.

Warframe: 1999 год наступает зимой 2024

Protoframes, заражения и мальчики

В Tennonocon 2024 цифровые экстремальности продемонстрировали волнующую демонстрацию игрового процесса для Warframe 1999, отмечая смелый сдвиг от традиционной эстетики научной фантастики. Расширение транспортирует игроков в Геллванию, город, борясь с первоначальным натиском заражения. Будучи Артур Нанингейл, лидер Hex, игроки будут ориентироваться в этой настройке Dystopian 90 -х годов в протофире, предшественнике культовых Warframes.

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В демонстрации Артур катался на Atomicycle, сражаясь с ордами прото-зараженных врагов и даже столкнувшись с мальчиком 90-х. Теперь поклонники могут транслировать песню, представленную в демонстрации на канале Warframe YouTube, или встретиться с зараженной версией группы, когда расширение запускается на всех платформах зимой 2024 года.

Познакомьтесь с гексом

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Hex, команда из шести уникальных персонажей, занимает центральное место в Warframe: 1999. В то время как игроки могут контролировать только Артура Найтингала в демонстрации, расширение представляет новую романтическую систему. На протяжении ностальгического фона мониторов CRT и связей с цифровом, игроки могут развивать отношения с членами HEX с помощью «кинематического мгновенного сообщения», кульминацией которого является возможность поцелуя в канун Нового года.

Варфрейм аниме

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Сотрудничая с линией, анимационной студией, стоящей за музыкальными клипами Gorillaz, Digital Extress собирается выпустить анимационный короткий в рамках зараженного мира 1999 года. Хотя детали остаются редкими, фанаты могут рассчитывать на это визуальное угощение, совпадающее с запуском расширения.

Soulframe Gameplay Demo

Фэнтезийный MMO с открытым миром

После долгих ожиданий цифровые экстремальные экстремальности провели первую Doulframe Devstream, раскрывая живую демонстрацию, наполненную новой историей и геймплеем. В Soulframe игроки принимают роль посланника, которому поручено искоренять проклятие ода, которое изводит землю Alca. Варсонг пролог знакомит игроков в этот богатый, захватывающий мир.

Soulframe предлагает более медленную, более преднамеренную боевую систему ближнего боя по сравнению с быстро развивающимся действием Warframe. Игроки будут иметь доступ к личному ночному, карманному орбитальному, где они могут взаимодействовать с NPC, ремесленным снаряжением и связываться со своей гигантской волной.

Союзники и враги

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

На протяжении всего своего путешествия игроки будут встречаться с предками, мощными духами с уникальными чертами игрового процесса. Например, Verminia, крыса, ведьма, помогают создавать расходные материалы и разблокировать косметические обновления. Игроки также столкнутся с огромными врагами, такими как Нимрод, высокий враг, обладающий молниеносными атаками, и Бромиус, зловещий зверь, введенный в конце демонстрации.

Дата выпуска Soulframe

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В настоящее время SoulFrame находится в закрытой альфа-фазе только приглашкой, известной как прелюдии SoulFrame. Тем не менее, цифровые крайности планируют расширить доступ к более широкой аудитории этой осенью.

Комментарии генерального директора Digital Extraies о коротких играх в прямом эфире

Большие издатели отказываются от живых игр обслуживания слишком быстро?

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

В интервью VGC во время Tennonocon 2024 Стив Синклер, генеральный директор Digital Extremes, высказал свою обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей, отказываясь от игр в прямом эфире после запуска из -за первоначальной борьбы. Эти игры, предназначенные для постоянного контента и вовлечения игроков, часто сталкиваются с преждевременными отключениями, когда числа игроков падают.

«Разве это не позор», - отметил Синклер. «Вы вкладываете столько лет своей жизни в итерацию в этих системах или технологии строительства или создание начала сообщества, и поскольку эксплуатационные расходы высоки, вы испугаетесь, когда видите, что цифры падают, и вы уходите».

Warframe: 1999 и Soulframe стремятся показать, как должны быть сделаны живые игры в службе

Высокопрофильные случаи, такие как гимн, синхронизированный и Crossfire X, которые были прекращены в течение года или двух после запуска, подчеркивает Sinclair's Point. Напротив, Warframe процветал более десяти лет благодаря последовательным обновлениям и вовлечению игроков. После отмены своего многопользовательского стрелка, удивительных вечных, пять лет назад из -за тусклой закрытой бета -интереса, цифровые экстремальные экстремальные из них определяют, чтобы не повторять те же ошибки с SoulFrame.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.