"Warframe: 1999 et SoulFrame établit de nouvelles normes pour les jeux de services en direct"
Digital Extremes, les cerveaux derrière le gardien de tir Looter Free-to-Play bien-aimée, a récemment dévoilé des mises à jour passionnantes pour Warframe et leur prochain MMO fantastique, SoulFrame. Plongez dans les fonctionnalités et informations passionnantes de gameplay partagées par le PDG Steve Sinclair sur l'avenir des jeux en direct.
Warframe: 1999 à venir en hiver 2024
Protoframes, infestations et groupes de garçons
À Tennocon 2024, Digital Extremes a présenté une démo de gameplay exaltante pour Warframe 1999, marquant un changement audacieux par rapport à l'esthétique de science-fiction traditionnelle du jeu. L'expansion transporte les joueurs à Höllvania, une ville luttant contre l'assaut initial de l'infestation. En tant qu'Arthur Nightingale, leader de l'hexagone, les joueurs navigueront dans ce réglage dystopique des années 90 dans un protoframe, le précurseur des Warframes emblématiques.

La démo comprenait Arthur sur l'atomicycle, luttant contre des hordes d'ennemis infestés de proto et rencontrant même un groupe de garçons des années 90. Les fans peuvent désormais diffuser la chanson présentée dans la démo sur la chaîne YouTube Warframe, ou affronter une version infestée du groupe lorsque l'expansion se lance sur toutes les plateformes de l'hiver 2024.
Apprenez à connaître l'hex

L'Hex, une équipe de six personnages uniques, occupe le devant de la scène dans Warframe: 1999. Alors que les joueurs ne peuvent contrôler qu'Arthur Nightingale dans la démo, l'expansion introduit un nouveau système de romance. Dans le contexte nostalgique des moniteurs CRT et des connexions de numérotation, les joueurs peuvent favoriser des relations avec les membres hexadécimaux via un "message instantané cinématique", aboutissant à la possibilité d'un baiser du Nouvel An.
Anime warframe

Collaborant avec The Line, le studio d'animation derrière les clips musicaux de Gorillaz, Digital Extremes devrait sortir un court métrage animé dans le monde infesté de 1999. Bien que les détails restent rares, les fans peuvent espérer cette friandise visuelle coïncidant avec le lancement de l'expansion.
Demo de gameplay SoulFrame
Un MMO fantastique en monde ouvert
Après beaucoup d'anticipation, Digital Extremes a hébergé le premier SoulFrame Devstream, révélant une démo en direct remplie de nouvelles informations sur l'histoire et le gameplay. Dans SoulFrame, les joueurs assument le rôle d'un envoyé, chargé d'éradiquer la malédiction ODE qui afflige le pays d'Alca. Le prologue de Varsong initient les joueurs dans ce monde riche et immersif.
SoulFrame propose un système de combat de mêlée plus lent et plus délibéré par rapport à l'action en évolution rapide de Warframe. Les joueurs auront accès à un pont nocturne personnel, à un orbiteur de poche où ils pourront interagir avec les PNJ, l'équipement artisanal et se lier avec leur monture de loup géant.
Alliés et ennemis

Tout au long de leur voyage, les joueurs rencontreront des ancêtres, des esprits puissants avec des fonctionnalités de gameplay uniques. Par exemple, la verminia, la sorcière du rat, aide à fabriquer des consommables et à déverrouiller les mises à niveau cosmétiques. Les joueurs seront également confrontés à des ennemis formidables comme Nimrod, un ennemi imposant brandissant des attaques de foudre, et Bromius, une bête inquiétante introduite à la fin de la démo.
Date de sortie de SoulFrame

Actuellement, SoulFrame est dans une phase alpha fermée uniquement à l'invitation connue sous le nom de préludes SoulFrame. Cependant, Digital Extremes prévoit d'étendre l'accès à un public plus large cet automne.
Digital Extremes PDG commente des jeux de services en direct de courte durée
Les grands éditeurs abandonnent-ils trop rapidement les jeux de services en direct?

Dans une interview avec VGC pendant Tennocon 2024, Steve Sinclair, PDG de Digital Extremes, a exprimé ses préoccupations concernant la tendance des éditeurs majeurs abandonnant les jeux de services en direct peu de temps après le lancement en raison des difficultés initiales. Ces jeux, conçus pour le contenu en cours et l'engagement des joueurs, sont souvent confrontés à des arrêts prématurés lorsque les numéros de joueur baissent.
"N'est-ce pas une honte", a remarqué Sinclair. "Vous mettez tant d'années de votre vie à itération de ces systèmes ou de la technologie de construction ou de la construction du début d'une communauté, et parce que les coûts d'exploitation sont élevés, vous êtes terrifié lorsque vous voyez les chiffres baisser et que vous partez."

Des cas de haut niveau tels que Anthem, synchronisés et Crossfire X, qui ont été interrompus dans un an ou deux du lancement, soulignent le point de Sinclair. En revanche, Warframe a prospéré pendant plus d'une décennie grâce à des mises à jour cohérentes et à l'engagement des joueurs. Après avoir annulé leur jeu de tir multijoueur, The Amazing Eternals, il y a cinq ans en raison de l'intérêt bêta fermé par voie terne, Digital Extremes est déterminé à éviter de répéter les mêmes erreurs avec SoulFrame.
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