"Warframe: 1999 y Soulframe establecieron nuevos estándares para los juegos de servicio en vivo"

Apr 27,25

Los extremos digitales, los autores intelectuales detrás del querido Warframe de saqueadores de saqueadores gratuitos, han presentado recientemente actualizaciones emocionantes tanto para Warframe como para su próximo MMO de fantasía, Soulframe. Sumérgete en las emocionantes características de juego e ideas compartidas por el CEO Steve Sinclair en el futuro de los juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999 en invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

En Tennocon 2024, Digital Extremes mostró una estimulante demostración de juego para Warframe 1999, marcando un cambio audaz de la estética tradicional de ciencia ficción del juego. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad que lucha contra el ataque inicial de la infestación. Como Arthur Nightingale, líder del Hex, los jugadores navegarán por este escenario distópico de los 90 en un protoframe, el precursor de los icónicos warframes.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La demostración contó con Arthur montando el atomiciclo, luchando contra hordas de enemigos protofestados e incluso encontrando una banda de chicos de los 90. Los fanáticos ahora pueden transmitir la canción que aparece en la demostración en el canal Warframe YouTube, o enfrentarse a una versión infestada de la banda cuando la expansión se lanza en todas las plataformas en invierno 2024.

Conozca al hex

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El Hex, un equipo de seis personajes únicos, ocupa el centro del escenario en Warframe: 1999. Si bien los jugadores solo pueden controlar a Arthur Nightingale en la demostración, la expansión presenta un nuevo sistema romántico. Conseño en el contexto nostálgico de los monitores de CRT y las conexiones de acceso telefónico, los jugadores pueden fomentar las relaciones con los miembros hexadecimales a través de un "mensaje instantáneo cinemático", que culminó con la posibilidad de un beso de Nochevieja.

Anime de guerra

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Colaborando con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, Digital Extremes lanzará un corto animado dentro del mundo infestado de 1999. Aunque los detalles siguen siendo escasos, los fanáticos pueden esperar este regalo visual que coincide con el lanzamiento de la expansión.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

Después de mucha anticipación, Digital Extremes organizó el primer Soulframe Devstream, revelando una demostración en vivo llena de una nueva historia y conocimientos de juego. En Soulframe, los jugadores asumen el papel de un enviado, encargado de erradicar la maldición Oda que afecta la tierra de Alca. El prólogo de Warsong presenta a los jugadores a este mundo rico e inmersivo.

Soulframe ofrece un sistema de combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado en comparación con la acción acelerada de Warframe. Los jugadores tendrán acceso a una noche personal, un orbitador de bolsillo donde pueden interactuar con NPC, artesanías y vincularse con su montura de lobo gigante.

Aliados y enemigos

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A lo largo de su viaje, los jugadores encontrarán antepasados, espíritus poderosos con características de juego únicas. Por ejemplo, la Germina, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. Los jugadores también enfrentarán enemigos formidables como Nimrod, un imponente enemigo que empuñando ataques de rayos, y Bromius, una bestia siniestra presentada al final de la demostración.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

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Actualmente, Soulframe se encuentra en una fase alfa cerrada solo por invitación conocida como preludios de Soulframe. Sin embargo, Digital Extremes planea expandir el acceso a una audiencia más amplia este otoño.

Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración

¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista con VGC durante el Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó sus preocupaciones sobre la tendencia de los principales editores que abandonan los juegos de servicio en vivo poco después del lanzamiento debido a las luchas iniciales. Estos juegos, diseñados para el contenido continuo y el compromiso del jugador, a menudo enfrentan paradas prematuras cuando los números de jugador se sumergen.

"No es una pena", comentó Sinclair. "Puses tantos años de tu vida en iterando en esos sistemas o en la construcción de tecnología o construyendo el comienzo de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ve que los números caen y te vas".

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Casos de alto perfil como Anthem, Synced y Crossfire X, que se suspendieron dentro de un año o dos del lanzamiento, subrayan el punto de Sinclair. En contraste, Warframe ha florecido durante más de una década gracias a las actualizaciones consistentes y la participación del jugador. Después de cancelar su tirador multijugador, los increíbles Eternals, hace cinco años debido al interés beta cerrado deslucido, los extremos digitales están decididos a evitar repetir los mismos errores con Soulframe.

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