"Warframe: 1999 und Soulframe haben neue Standards für Live -Service -Spiele festgelegt"

Apr 27,25

Digitale Extreme, die Masterminds hinter dem geliebten freien Plünderer-Shooter-Shooter Warter Warframe, haben kürzlich aufregende Updates für Warframe und ihre bevorstehende Fantasy-MMO, Soulframe, vorgestellt. Tauchen Sie in die aufregenden Gameplay-Features und -Ergs, die CEO Steve Sinclair über die Zukunft von Live-Service-Spielen geteilt haben.

Warframe: 1999 im Winter 2024

Protoframes, Befall und Boybänder

Bei Tennocon 2024 zeigte Digital Extreme eine aufregende Gameplay-Demo für Warframe 1999, die eine mutige Verschiebung von der traditionellen Science-Fiction-Ästhetik des Spiels markierte. Die Expansion transportiert die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die gegen den ersten Ansturm des Befalls kämpft. Wie Arthur Nightingale, Leiter des Hex, werden die Spieler in einem Protoframe, dem Vorläufer der legendären Kriegsrahmen, in dieser dystopischen 90er -Jahre -Einstellung navigieren.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In der Demo reitete Arthur das Atomizyer, kämpfte gegen Horden proto-befallener Feinde und stieß sogar auf eine Boyband der 90er Jahre. Fans können nun den Song streamen, der in der Demo auf dem Warframe YouTube -Kanal in der Demo vorgestellt wurde, oder gegen eine befallene Version der Band stehen, wenn die Erweiterung im Winter 2024 auf allen Plattformen startet.

Lernen Sie den Hex kennen

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Das Hex, ein Team von sechs einzigartigen Charakteren, steht im Mittelpunkt in Warframe: 1999. Während die Spieler Arthur Nightingale in der Demo nur kontrollieren können, führt die Erweiterung ein neuartiges Romantiksystem ein. Vor dem nostalgischen Hintergrund von CRT-Monitoren und Wählverbindungen können Spieler die Beziehungen zu Hex-Mitgliedern über "kinematische Sofortnachricht" fördern, die in der Möglichkeit eines Silvesterkusses gipfelt.

Warframe Anime

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In Zusammenarbeit mit The Line, dem Animationsstudio hinter Gorillaz 'Musikvideos, wird digitale Extremes in der befallenen Welt von 1999 einen animierten Kurzfilm veröffentlichen. Obwohl die Details spärlich bleiben, können sich die Fans auf diesen visuellen Genuss mit dem Start der Expansion freuen.

Soulframe Gameplay Demo

Eine Open-World Fantasy MMO

Nach viel Vorfreude veranstalteten digitale Extreme den ersten Soulframe Devstream und enthüllten eine Live -Demo mit neuer Geschichte und Gameplay -Erkenntnissen. In Soulframe übernehmen die Spieler die Rolle eines Gesandten, der die Aufgabe hat, den Ode -Fluch auszurotten, der das Land von Alca plagt. Der Warsong Prolog führt die Spieler in diese reiche, immersive Welt ein.

Soulframe bietet ein langsameres, absichtlicheres Nahkampf-Kampfsystem im Vergleich zu Warframe's schneller Aktion. Die Spieler haben Zugang zu einem persönlichen Nachtfalten, einem Taschenorbiter, in dem sie mit NPCs, Bastelausrüstung und ihrer riesigen Wolfshalterung verbinden können.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Während ihrer Reise werden die Spieler Vorfahren begegnen, kraftvolle Geister mit einzigartigen Gameplay -Funktionen. Zum Beispiel hilft Ungeziefer, die Rattenhexe, bei der Herstellung von Verbrauchsmaterialien und der Entsperren kosmetischer Upgrades. Die Spieler werden auch beeindruckende Feinde wie Nimrod, einen hoch aufragenden Feind mit Blitzangriffen, und Bromius, ein ominöses Tier, das am Ende der Demo vorgestellt wird, ausgesetzt sein.

Soulframe Erscheinungsdatum

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Derzeit befindet sich SoulFrame in einer geschlossenen Alpha-Phase, die nur als Soulframe-Präludes geschlossen wurde. Digitale Extremes plant jedoch, den Zugang zu einem breiteren Publikum im Herbst zu erweitern.

CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen

Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem Interview mit VGC während Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Bedenken hinsichtlich des Trends der großen Verleger, kurz nach dem Start aufgrund der ersten Kämpfe Live -Service -Spiele aufzugeben. Diese Spiele, die für kontinuierliche Inhalte und Spieler Engagement entwickelt wurden, sind häufig vor vorzeitigen Abschaltungen ausgesetzt, wenn die Spielerzahlen eintauchen.

"Ist das nicht eine Schande", bemerkte Sinclair. "Sie haben so viele Jahre Ihres Lebens in diese Systeme oder die Bautechnologie oder den Aufbau des Beginns einer Community gesteckt, und weil die Betriebskosten hoch sind, haben Sie Angst, wenn Sie sehen, dass die Zahlen sinken und gehen."

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Hochkarätige Fälle wie Hymne, Synchronisation und Crossfire X, die innerhalb von ein oder zwei Jahren nach dem Start eingestellt wurden, unterstreichen Sinclairs Punkt. Im Gegensatz dazu blüht Warframe über ein Jahrzehnt dank der konsequenten Updates und des Verloechtens von Spielern über ein Jahrzehnt. Nachdem digitale Extreme ihren Multiplayer -Shooter, The Amazing Eternals vor fünf Jahren aufgrund von glanzloser geschlossenes Beta -Interesse, abgesagt haben, wird entschlossen, die gleichen Fehler mit Soulframe zu vermeiden.

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.