"Warframe: 1999 e Soulframe estabelecem novos padrões para jogos de serviço ao vivo"
Os extremos digitais, os mentores por trás do amado Warframe Warframe de atirador de saqueadores gratuitos, revelaram recentemente atualizações emocionantes para o Warframe e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe. Mergulhe nos emocionantes recursos e insights de jogabilidade compartilhados pelo CEO Steve Sinclair no futuro dos jogos de serviço ao vivo.
Warframe: 1999 chegando no inverno 2024
Protoframes, infestações e boy bands
No Tennocon 2024, os extremos digitais apresentaram uma demonstração emocionante de jogabilidade para o Warframe 1999, marcando uma mudança ousada da estética tradicional de ficção científica do jogo. A expansão transporta jogadores para a Höllvania, uma cidade que luta contra o ataque inicial da infestação. Como Arthur Nightingale, líder do Hex, os jogadores navegarão neste cenário distópico dos anos 90 em um protoframe, o precursor dos icônicos Warframes.
A demo contou com Arthur montando o atômico, lutando contra hordas de inimigos infestados de proto e até encontrando uma boy band dos anos 90. Os fãs agora podem transmitir a música apresentada na demonstração no canal do Warframe YouTube ou enfrentar uma versão infestada da banda quando a expansão for lançada em todas as plataformas no inverno 2024.
Conheça o hexadecimal
The Hex, uma equipe de seis personagens únicos, ocupa o centro do palco em Warframe: 1999. Enquanto os jogadores só podem controlar Arthur Nightingale na demo, a expansão introduz um novo sistema de romance. No cenário nostálgico dos monitores da CRT e das conexões dial-up, os jogadores podem promover relacionamentos com os membros da Hex por meio da "mensagem instantânea cinemática", culminando na possibilidade de um beijo de véspera de Ano Novo.
Anime Warframe
Colaborando com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes do Gorillaz, os extremos digitais deve lançar um curta animado no mundo infestado de 1999. Embora os detalhes permaneçam escassos, os fãs podem esperar esse tratamento visual coincidindo com o lançamento da expansão.
Demonstração de jogabilidade do Soulframe
Um MMO de fantasia de mundo aberto
Depois de muita expectativa, os extremos digitais sediaram o primeiro Soulframe Devstream, revelando uma demonstração ao vivo cheia de novas histórias e idéias de jogabilidade. Em Soulframe, os jogadores assumem o papel de enviado, encarregados de erradicar a maldição da Ode que atormenta a terra de Alca. O Prólogo de Guerra apresenta os jogadores deste mundo rico e imersivo.
O Soulframe oferece um sistema de combate corpo a corpo mais lento e deliberado em comparação com a ação acelerada do Warframe. Os jogadores terão acesso a uma noite pessoal, um orbitador de bolso onde podem interagir com NPCs, equipamentos de artesanato e se unirem com seu gigante montagem de lobos.
Aliados e inimigos
Ao longo de sua jornada, os jogadores encontrarão ancestrais, espíritos poderosos com recursos únicos de jogabilidade. Por exemplo, a Verminia, a bruxa de rato, ajuda a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas. Os jogadores também enfrentarão inimigos formidáveis como Nimrod, um imponente inimigo empunhando ataques de raios, e Bromius, um animal ameaçador introduzido no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Atualmente, o Soulframe está em uma fase alfa fechada apenas para convites conhecida como Soulframe Preludes. No entanto, os extremos digitais planejam expandir o acesso a um público mais amplo neste outono.
Digital Extremes CEO Comentários em jogos de serviço ao vivo de curta duração
Os grandes editores estão desistindo dos jogos de serviço ao vivo muito rapidamente?
Em uma entrevista ao VGC durante o Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, expressou suas preocupações sobre a tendência dos principais editores que abandonam os jogos de serviço ao vivo logo após o lançamento devido às lutas iniciais. Esses jogos, projetados para conteúdo contínuo e envolvimento dos jogadores, geralmente enfrentam paradas prematuras quando os números dos jogadores caem.
"Não é uma pena", comentou Sinclair. "Você coloca tantos anos de sua vida na iteração nesses sistemas ou na construção de tecnologia ou na construção do início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica aterrorizado ao ver os números cair e sair".
Casos de alto perfil, como hino, sincronizados e incêndios cruzados, que foram descontinuados dentro de um ou dois anos de lançamento, ressaltaram o ponto de Sinclair. Por outro lado, o Warframe floresceu por mais de uma década graças a atualizações consistentes e ao envolvimento do jogador. Depois de cancelar o atirador multiplayer, os incríveis eternos, há cinco anos devido a um interesse beta fechado sem brilho, os extremos digitais estão determinados a evitar repetir os mesmos erros com o Soulframe.
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