"Warframe: 1999 และ Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด"

Apr 27,25

Digital Extremes ซึ่งเป็นผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Warframe นักกีฬาที่รักเล่นฟรีที่รักได้เปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้ง Warframe และ Soulframe แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งสู่คุณสมบัติการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและข้อมูลเชิงลึกที่แบ่งปันโดย CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับอนาคตของเกมบริการสด

Warframe: 1999 มาในฤดูหนาวปี 2024

Protoframes การระบาดและวงดนตรีบอย

ที่ Tennocon 2024 Digital Extremes จัดแสดงการสาธิตการเล่นเกมที่ทำให้ดีอกดีใจสำหรับ Warframe 1999 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญจากความงามแบบไซไฟแบบดั้งเดิมของเกม การขยายตัวส่งผู้เล่นไปยังHöllvaniaเมืองที่ต่อสู้กับการโจมตีครั้งแรกของการรบกวน ในฐานะที่เป็นอาร์เธอร์ไนติงเกลผู้นำของ Hex ผู้เล่นจะนำทางการตั้งค่า 90s ของ dystopian ใน protoframe ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ Warframes ที่เป็นสัญลักษณ์

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

การสาธิตให้ความสำคัญกับอาร์เธอร์ขี่อะตอมมิกส์ต่อสู้กับพยุหะของศัตรูที่ถูกครอบงำด้วยโปรโตและแม้แต่พบกับวงดนตรีบอยยุค 90 ตอนนี้แฟน ๆ สามารถสตรีมเพลงที่โดดเด่นในการสาธิตในช่อง Warframe YouTube หรือเผชิญหน้ากับวงดนตรีเวอร์ชั่นที่เต็มไปด้วยการขยายตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024

ทำความรู้จักกับ hex

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Hex ซึ่งเป็นทีมของตัวละครที่ไม่เหมือนใครหกคนใช้เวทีกลางใน Warframe: 1999 ในขณะที่ผู้เล่นสามารถควบคุม Arthur Nightingale ในการสาธิตได้เท่านั้นการขยายตัวแนะนำระบบโรแมนติกนวนิยาย ตั้งอยู่กับฉากหลังคิดถึงของจอภาพ CRT และการเชื่อมต่อแบบโทรออกผู้เล่นสามารถส่งเสริมความสัมพันธ์กับสมาชิก HEX ผ่าน "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์แบบทันที" ทำให้เกิดความเป็นไปได้ของการจูบวันส่งท้ายปีเก่า

อนิเมะ Warframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

การร่วมมือกับ Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่อยู่เบื้องหลังมิวสิควิดีโอของ Gorillaz Digital Extremes ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวภาพเคลื่อนไหวสั้น ๆ ในโลกที่เต็มไปด้วยชีวิตของปี 1999 แม้ว่ารายละเอียดจะกระจัดกระจาย แต่แฟน ๆ ก็สามารถมองเห็นภาพนี้ได้

การสาธิตการเล่นเกม Soulframe

MMO แฟนตาซีแบบเปิดกว้าง

หลังจากความคาดหวังอย่างมาก Digital Extremes เป็นเจ้าภาพ Soulframe Devstream แรกเผยให้เห็นการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่ ๆ และข้อมูลเชิงลึกการเล่นเกม ใน Soulframe ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักการทูตซึ่งได้รับมอบหมายให้กำจัดคำสาปแช่งบทกวีที่ทำให้เกิดภัยพิบัติในดินแดนแห่งอัลก้า อารัมภบท Warsong แนะนำผู้เล่นสู่โลกที่ร่ำรวยและดื่มด่ำนี้

Soulframe นำเสนอระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้นเมื่อเทียบกับการกระทำที่รวดเร็วของ Warframe ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึง nightfold ส่วนตัว, วงโคจรพกพาที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับ NPCs, อุปกรณ์งานฝีมือและความผูกพันกับหมาป่ายักษ์ของพวกเขา

พันธมิตรและศัตรู

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ตลอดการเดินทางของพวกเขาผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษวิญญาณที่ทรงพลังพร้อมคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น verminia, แม่มดหนู, ช่วยในการสร้างวัสดุสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod ศัตรูที่สูงตระหง่านใช้การโจมตีฟ้าผ่าและ Bromius สัตว์ร้ายที่ได้รับการแนะนำในตอนท้ายของการสาธิต

วันที่วางจำหน่าย soulframe

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ปัจจุบัน Soulframe อยู่ในเฟสอัลฟ่าที่ถูกปิดอย่างเดียวที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม Digital Extremes วางแผนที่จะขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้

Digital Extremes CEO ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมบริการสดระยะสั้น

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ยอมแพ้ในเกมบริการสดเร็วเกินไปหรือไม่?

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ในช่วง Tennocon 2024 Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes ได้เปล่งความกังวลของเขาเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดหลังจากเปิดตัวเนื่องจากการต่อสู้ครั้งแรก เกมเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมักจะเผชิญกับการปิดตัวก่อนกำหนดเมื่อหมายเลขผู้เล่นลดลง

“ นั่นไม่ใช่ความอัปยศ” ซินแคลร์กล่าว "คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตของคุณในการทำซ้ำระบบเหล่านั้นหรือการสร้างเทคโนโลยีหรือการสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชนและเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูงคุณจะกลัวเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลงและคุณออกไป"

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

กรณีที่มีชื่อเสียงสูงเช่นเพลงสรรเสริญพระบารมีซิงค์และ Crossfire X ซึ่งถูกยกเลิกภายในหนึ่งหรือสองปีของการเปิดตัวขีดเส้นใต้จุดของซินแคลร์ ในทางตรงกันข้าม Warframe มีความเจริญรุ่งเรืองมานานกว่าทศวรรษด้วยการอัปเดตที่สอดคล้องกันและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกนักกีฬาผู้เล่นหลายคน Eternals ที่น่าทึ่งเมื่อห้าปีก่อนเนื่องจากความสนใจเบต้าที่ขาดความดแจ่มใส Digital Extremes มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการทำซ้ำข้อผิดพลาดเดียวกันกับ Soulframe

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.