"Warframe: 1999 en SoulFrame stellen nieuwe normen voor live servicegames"

Apr 27,25

Digitale uitersten, het brein achter de geliefde gratis te spelen plundersschieter Warframe, hebben onlangs spannende updates onthuld voor zowel Warframe als hun aankomende fantasy MMO, SoulFrame. Duik in de spannende gameplay-functies en inzichten gedeeld door CEO Steve Sinclair over de toekomst van live-service games.

Warframe: 1999 komt in de winter 2024

Protoframes, infestaties en jongensbands

Op Tennocon 2024 toonden digitale extreme extreme een opwindende gameplay-demo voor Warframe 1999, wat een gedurfde verschuiving markeerde van de traditionele sci-fi-esthetiek van de game. De uitbreiding transporteert spelers naar Höllvania, een stad die vecht tegen de eerste aanval van de besmetting. Als Arthur Nightingale, leider van de hex, zullen spelers in een protoframe, de voorloper van de iconische Warframes, door deze dystopische jaren 90 navigeren.

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De demo bevatte Arthur op de atomicycle, vecht tegen hordes van proto-aangetaste vijanden en kwam zelfs een jongensband uit de jaren 90 tegen. Fans kunnen nu het nummer streamen dat te zien is in de demo op het Warframe YouTube -kanaal, of het opnemen tegen een besmette versie van de band wanneer de uitbreiding in winter 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.

Leer de hex kennen

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De Hex, een team van zes unieke personages, staat centraal in Warframe: 1999. Hoewel spelers Arthur Nightingale alleen kunnen beheersen in de demo, introduceert de uitbreiding een nieuw romantiekysteem. Tegen de nostalgische achtergrond van CRT-monitoren en inbelverbindingen, kunnen spelers relaties met hex-leden bevorderen via "kinematic instant boodschap", met als hoogtepunt de mogelijkheid van een oudejaarsavondkus.

Warframe anime

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

De animatiestudio achter de muziekvideo's van Gorillaz werkt samen met de lijn, Digital Extremes is ingesteld om een ​​geanimeerde korting uit te brengen in de aangetaste wereld van 1999. Hoewel details schaars blijven, kunnen fans uitkijken naar deze visuele traktatie die samenvallen met de lancering van de uitbreiding.

Soulframe gameplay demo

Een open-wereld fantasy mmo

Na veel anticipatie organiseerden digitale uitersten de eerste soulframe Devstream, waarbij hij een live demo onthulde vol met nieuw verhaal en gameplay -inzichten. In SoulFrame nemen spelers de rol van een gezant aan, belast met het uitroeien van de Ode -vloek die het land van Alca plaagt. De Warsong Prologue introduceert spelers in deze rijke, meeslepende wereld.

SoulFrame biedt een langzamer, meer opzettelijk melee-gevechtssysteem in vergelijking met de snelle actie van Warframe. Spelers hebben toegang tot een persoonlijke nachtvoek, een pocket orbiter waar ze kunnen communiceren met NPC's, ambachtelijke uitrusting en een band met hun gigantische Wolf Mount.

Bondgenoten en vijanden

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Tijdens hun reis zullen spelers voorouders tegenkomen, krachtige geesten met unieke gameplay -functies. Verminia, de rattenheks, helpt bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades. Spelers zullen ook worden geconfronteerd met formidabele vijanden zoals Nimrod, een torenhoge vijand die bliksemaanvallen hanteert, en Bromius, een onheilspellend beest dat aan de demo's einde wordt geïntroduceerd.

Soulframe releasedatum

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Momenteel bevindt SoulFrame zich in een uitnodiging die alleen een gesloten alfase-fase bekend staat als soulframe preludes. Digital Extremes is echter van plan dit najaar de toegang tot een breder publiek uit te breiden.

Digitale extremen CEO-opmerkingen over kortstondige live servicegames

Geven grote uitgevers te snel live servicegames op?

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

In een interview met VGC tijdens Tennocon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de trend van grote uitgevers die live servicegames verlieten kort na de lancering vanwege de eerste worstelingen. Deze spellen, ontworpen voor voortdurende inhoud en spelersbetrokkenheid, worden vaak geconfronteerd met voortijdige afsluitingen wanneer spelersnummers dalen.

"Is dat niet jammer," merkte Sinclair op. "Je hebt zoveel jaren van je leven in het herhalen van die systemen of bouwtechnologie of het bouwen van het begin van een gemeenschap gebouwd, en omdat de bedrijfskosten hoog zijn, word je doodsbang als je de cijfers ziet dalen en je vertrekt."

Warframe: 1999 en SoulFrame willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Spraakmakende gevallen zoals volkslied, gesynchroniseerd en Crossfire X, die binnen een jaar of twee van de lancering werden stopgezet, onderstrepen Sinclair's Point. Warframe daarentegen floreert al meer dan tien jaar dankzij consistente updates en spelersbetrokkenheid. Na het annuleren van hun multiplayer -shooter, de verbazingwekkende eeuwen, vijf jaar geleden vanwege matte bèta -interesse, is digitale uitersten bepaald om te voorkomen dat dezelfde fouten met soulframe worden herhaald.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.