"Warframe: 1999 ve Soulframe Canlı Servis Oyunları İçin Yeni Standartlar Belirtiyor"

Apr 27,25

Dijital Extremes, sevgili ücretsiz yağmacı atıcı Warframe'nin arkasındaki beyni, hem Warframe hem de yaklaşan fantezi MMO Soulframe için heyecan verici güncellemeleri tanıttı. CEO Steve Sinclair tarafından canlı hizmet oyunlarının geleceği hakkında paylaşılan heyecan verici oyun özelliklerine ve bilgilerine dalın.

Warframe: 1999 Kış 2024'te geliyor

Protoframlar, istilalar ve erkek grupları

Tennocon 2024'te Digital Extremes, Warframe 1999 için canlandırıcı bir oyun demosu sergiledi ve oyunun geleneksel bilimkurgu estetiğinden cesur bir değişim gösterdi. Genişleme, oyuncuları istila ilk saldırısıyla mücadele eden bir şehir olan Höllvania'ya taşıyor. Onaltlamanın lideri Arthur Nightingale olarak, oyuncular bu distopik '90'ların ortamında ikonik savaş çerçevelerinin öncüsü olan bir protoframda gezinecekler.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Demo, Arthur'un atomike sürüşü, proto ile enfekte olan düşmanların ordularıyla mücadele ve hatta 90'ların bir erkek grubuyla karşılaştı. Hayranlar artık Warframe YouTube kanalında demoda yer alan şarkıyı yayınlayabilir veya genişleme 2024 kışında tüm platformlarda piyasaya sürüldüğünde grubun istila edilmiş bir versiyonuna karşı yüzleşebilir.

Hex'i tanımak

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Altı benzersiz karakterden oluşan bir takım olan Hex, Warframe: 1999'da merkez sahne alıyor. Oyuncular Arthur Nightingale'i demoda sadece kontrol ederken, genişleme yeni bir romantizm sistemi getiriyor. CRT monitörlerinin ve çevirmeli bağlantıların nostaljik fonu karşısında yer alan oyuncular, bir Yeni Yıl Arifesi öpücüğü olasılığı ile sonuçlanan "Kinematic Anında Mesaj" aracılığıyla onaltılık üyelerle ilişkileri geliştirebilirler.

Warframe anime

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Gorillaz'ın müzik videolarının arkasındaki animasyon stüdyosu olan The Line ile işbirliği yapan Digital Extremes, 1999'un istila edilmiş dünyasında animasyonlu bir kısa sürede yayınlanacak. Ayrıntılar seyrek kalsa da, hayranlar genişlemenin lansmanı ile çakışan bu görsel muameleyi dört gözle bekleyebilirler.

Soulframe oyun demosu

Açık Dünya Fantezi MMO

Çok beklentiden sonra, Digital Extremes ilk Soulframe Devstream'e ev sahipliği yaptı ve yeni hikaye ve oyun anlayışlarıyla dolu canlı bir demoyu ortaya koydu. Soulframe'de oyuncular, Alca ülkesini rahatsız eden ODE lanetini ortadan kaldırmakla görevli bir elçinin rolünü üstleniyorlar. Warsong Prologu, oyuncuları bu zengin, sürükleyici dünyaya tanıtıyor.

Soulframe, Warframe'nin hızlı tempolu eylemine kıyasla daha yavaş, daha kasıtlı bir yakın dövüş sistemi sunuyor. Oyuncular, NPC'lerle etkileşime girebilecekleri, zanaat teçhizatı ve dev kurt montajlarıyla bağ kurabilecekleri bir cep yörüngesi olan kişisel bir gece katına erişecekler.

Müttefikler ve düşmanlar

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yolculukları boyunca, oyuncular atalarla, benzersiz oyun özelliklerine sahip güçlü ruhlarla karşılaşacaklar. Örneğin, Sıçan Cadı Verminia, sarf malzemeleri hazırlamaya ve kozmetik yükseltmelerin kilidini açmaya yardımcı olur. Oyuncular ayrıca şimşek saldırılarını kullanan yükselen bir düşman olan Nimrod ve demo sonunda tanıtılan uğursuz bir canavar olan Bromius gibi zorlu düşmanlarla karşılaşacaklar.

Soulframe çıkış tarihi

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Şu anda, Soulframe Soulframe Preludes olarak bilinen yalnızca davetkar kapalı bir alfa fazında. Bununla birlikte, dijital aşırılıklar bu sonbaharda daha geniş bir kitleye erişimi genişletmeyi planlıyor.

Digital Extremes CEO, kısa ömürlü canlı servis oyunları hakkında yorumlar

Büyük yayıncılar canlı servis oyunlarından çok hızlı bir şekilde vazgeçiyor mu?

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Tennocon 2024 sırasında VGC ile yapılan bir röportajda, Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, ilk mücadelelerden dolayı lansmandan kısa bir süre sonra canlı servis oyunlarını terk etme eğilimi konusundaki endişelerini dile getirdi. Devam eden içerik ve oyuncu katılımı için tasarlanan bu oyunlar, oyuncu numaraları düştüğünde genellikle erken kapanmalarla karşı karşıya.

"Bu bir utanç değil," diye belirtti Sinclair. Diyerek şöyle devam etti: "Hayatınızın çok uzun yıllar bu sistemleri yinelemeye veya bir topluluğun başlangıcını inşa etmeye koydunuz ve işletme maliyetleri yüksek olduğu için, sayıların düştüğünü ve ayrıldığınızı gördüğünüzde dehşete kapılırsınız."

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Bir veya iki yıl içinde lansmanın durduğu Anthem, Senkronize ve Crossfire X gibi yüksek profilli vakalar Sinclair'in noktasının altını çiziyor. Buna karşılık, Warframe tutarlı güncellemeler ve oyuncu katılımı sayesinde on yılı aşkın bir süredir gelişti. Çok oyunculu atıcılarını iptal ettikten sonra, beş yıl önce cansız kapalı beta ilgisi nedeniyle Dijital Extremes, Soulframe ile aynı hataları tekrarlamaktan kaçınmaya kararlı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.