"Warframe: 1999 e Soulframe impostano nuovi standard per i giochi di servizio dal vivo"

Apr 27,25

Digital Extremes, le menti dietro l'amato sparatutto di saccheggiatori free-to-play Warframe, hanno recentemente svelato aggiornamenti elettrizzanti sia per Warframe che per il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe. Immergiti nelle entusiasmanti funzionalità di gameplay e approfondimenti condivisi dal CEO Steve Sinclair sul futuro dei giochi dal vivo.

Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e boy band

A Tennocon 2024, gli estremi digitali hanno mostrato una demo di gameplay esaltante per Warframe 1999, segnando un audace spostamento dall'estetica della fantascienza tradizionale del gioco. L'espansione trasporta i giocatori in Höllvania, un città che combatte l'assalto iniziale dell'infestazione. Come Arthur Nightingale, leader dell'esa dell'esasco, i giocatori navigheranno in questa impostazione distopica degli anni '90 in un protoforame, il precursore degli iconici warframe.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo presentava Arthur in sella all'Atomicycle, combatteva orde di nemici proto-infestati e persino incontrando una boy band degli anni '90. I fan ora possono trasmettere in streaming la canzone descritta nella demo sul canale YouTube di Warframe o affrontare una versione infestata della band quando l'espansione si lancia su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.

Conoscere l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

The Hex, una squadra di sei personaggi unici, è al centro della scena in Warframe: 1999. Mentre i giocatori possono controllare solo Arthur Nightingale nella demo, l'espansione introduce un nuovo sistema romantico. Accettati sullo sfondo nostalgico dei monitor CRT e delle connessioni dial-up, i giocatori possono favorire le relazioni con i membri esauisti tramite "messaggio istantaneo cinematico", culminando nella possibilità di un bacio di Capodanno.

Anime Warframe

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Collaborando con la linea, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, gli estremi digitali pubblicheranno un cortometraggio animato nel mondo infestato del 1999. Sebbene i dettagli rimangano scarsi, i fan non vedranno l'ora di questo piacere visivo in coincidenza con il lancio dell'espansione.

Demo di gameplay soulframe

Un MMO fantasy open world

Dopo molte anticipazioni, gli estremi digitali hanno ospitato il primo Soulframe Devstream, rivelando una demo dal vivo piena di nuove intuizioni di storia e gameplay. In Soulframe, i giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di sradicare la maledizione dell'ode che affligge la terra di ALCA. Il Prologo di Warsong introduce i giocatori a questo mondo ricco e coinvolgente.

Soulframe offre un sistema di combattimento in mischia più lento e deliberato rispetto all'azione frenetica di Warframe. I giocatori avranno accesso a una serata personale, un orbiter tascabile in cui possono interagire con NPC, attrezzature artigianali e legarsi con il loro gigantesco supporto di lupo.

Alleati e nemici

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Durante il loro viaggio, i giocatori incontreranno antenati, potenti spiriti con caratteristiche di gioco uniche. Ad esempio, Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e sbloccare gli aggiornamenti cosmetici. I giocatori dovranno anche affrontare nemici formidabili come Nimrod, un imponente nemico che brandiva attacchi di fulmini e Bromius, una bestia minacciosa introdotta alla fine della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Attualmente, SoulFrame è in una fase alfa chiusa solo su invito nota come preluda Soulframe. Tuttavia, gli estremi digitali prevede di espandere l'accesso a un pubblico più ampio in autunno.

CEO di Digital Extreme Commenti su giochi di servizio live di breve durata

I grandi editori rinunciano ai giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista con VGC durante il Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso le sue preoccupazioni per la tendenza dei principali editori che hanno abbandonato i giochi di servizio dal vivo poco dopo il lancio a causa delle lotte iniziali. Questi giochi, progettati per contenuti in corso e coinvolgimento dei giocatori, spesso affrontano arresti prematuri quando i numeri dei giocatori si immergono.

"Non è un peccato", ha osservato Sinclair. "Hai messo così tanti anni della tua vita a ripetere su quei sistemi o costruire tecnologie o costruire l'inizio di una comunità e poiché i costi operativi sono alti, ti sei terrorizzato quando vedi cadere i numeri e se ne vai."

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Casi di alto profilo come Anthem, Synthed e Crossfire X, che sono stati interrotti entro un anno o due di lancio, sottolineano il punto di Sinclair. Al contrario, il telaio di guerra è fiorito per oltre un decennio grazie agli aggiornamenti coerenti e al coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver annullato il loro tiratore multiplayer, gli incredibili eternali, cinque anni fa a causa dell'interesse beta chiuso poco brillante, gli estremi digitali sono determinati a evitare di ripetere gli stessi errori con Soulframe.

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