"वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम ने लाइव सर्विस गेम्स के लिए नए मानक निर्धारित किए"

Apr 27,25

डिजिटल चरम सीमा, प्यारे फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर वारफ्रेम के पीछे मास्टरमाइंड, ने हाल ही में वारफ्रेम और उनके आगामी फंतासी एमएमओ, सोलफ्रेम दोनों के लिए रोमांचकारी अपडेट का अनावरण किया है। लाइव-सर्विस गेम्स के भविष्य पर सीईओ स्टीव सिनक्लेयर द्वारा साझा किए गए रोमांचक गेमप्ले सुविधाओं और अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ।

वारफ्रेम: 1999 विंटर 2024 में आ रहा है

Protoframes, infestations, और बॉय बैंड

टेनोकॉन 2024 में, डिजिटल चरम सीमाओं ने वारफ्रेम 1999 के लिए एक शानदार गेमप्ले डेमो का प्रदर्शन किया, जो खेल के पारंपरिक विज्ञान-फाई सौंदर्यशास्त्र से एक बोल्ड शिफ्ट को चिह्नित करता है। विस्तार खिलाड़ियों को होल्वेनिया में ले जाता है, जो एक शहर है, जो संक्रमण के शुरुआती हमले से जूझ रहा है। हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल के रूप में, खिलाड़ी इस डायस्टोपियन की 90 के दशक में एक प्रोटोफ्रेम में सेटिंग करेंगे, जो प्रतिष्ठित वारफ्रेम के अग्रदूत हैं।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डेमो में आर्थर को परमाणु की सवारी करते हुए, प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों की भीड़ से जूझते हुए, और यहां तक ​​कि 90 के दशक के लड़के के बैंड का सामना करना पड़ा। प्रशंसक अब वॉरफ्रेम YouTube चैनल पर डेमो में दिखाए गए गीत को स्ट्रीम कर सकते हैं, या बैंड के एक संक्रमित संस्करण के खिलाफ सामना कर सकते हैं जब विस्तार सर्दियों 2024 में सभी प्लेटफार्मों में लॉन्च होता है।

हेक्स को जानें

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

छह अद्वितीय पात्रों की एक टीम, वारफ्रेम: 1999 में केंद्र चरण लेती है। जबकि खिलाड़ी केवल डेमो में आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित कर सकते हैं, विस्तार एक उपन्यास रोमांस प्रणाली का परिचय देता है। CRT मॉनिटर और डायल-अप कनेक्शन की उदासीन पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट, खिलाड़ी "किनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" के माध्यम से HEX सदस्यों के साथ संबंधों को बढ़ावा दे सकते हैं, एक नए साल की पूर्व संध्या चुंबन की संभावना में समापन।

वारफ्रेम एनीमे

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लाइन के साथ सहयोग करते हुए, गोरिल्लाज़ के संगीत वीडियो के पीछे एनीमेशन स्टूडियो, डिजिटल चरम सीमा 1999 के संक्रमित दुनिया के भीतर एक एनिमेटेड शॉर्ट को रिलीज़ करने के लिए तैयार है। हालांकि विवरण विरल बने हुए हैं, प्रशंसक विस्तार के लॉन्च के साथ इस दृश्य उपचार के लिए तत्पर हैं।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक खुली दुनिया की कल्पना mmo

बहुत प्रत्याशा के बाद, डिजिटल चरम सीमाओं ने पहली सोलफ्रेम देवस्ट्रीम की मेजबानी की, जिसमें नई कहानी और गेमप्ले अंतर्दृष्टि से भरे एक लाइव डेमो का खुलासा किया गया। सोलफ्रेम में, खिलाड़ी एक दूत की भूमिका को मानते हैं, जो अल्का की भूमि को कम करने वाले ओड अभिशाप को मिटाने के साथ काम करता है। वारसॉन्ग प्रोलॉग खिलाड़ियों को इस समृद्ध, इमर्सिव दुनिया से परिचित कराता है।

सोलफ्रेम वॉरफ्रेम की तेजी से गति वाली कार्रवाई की तुलना में एक धीमी, अधिक जानबूझकर हाथापाई लड़ाकू प्रणाली प्रदान करता है। खिलाड़ियों के पास एक व्यक्तिगत नाइटफोल्ड, एक पॉकेट ऑर्बिटर तक पहुंच होगी जहां वे एनपीसी, क्राफ्ट गियर और बॉन्ड के साथ अपने विशाल वुल्फ माउंट के साथ बातचीत कर सकते हैं।

सहयोगी और दुश्मन

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अपनी यात्रा के दौरान, खिलाड़ियों को पूर्वजों, शक्तिशाली आत्माओं के साथ अद्वितीय गेमप्ले सुविधाओं के साथ सामना किया जाएगा। उदाहरण के लिए, वर्मिनिया, चूहे की चुड़ैल, उपभोग्य सामग्रियों को क्राफ्टिंग में एड्स और कॉस्मेटिक अपग्रेड को अनलॉक करना। खिलाड़ियों को निम्रोद जैसे दुर्जेय दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा, एक विशाल दुश्मन बिजली के हमलों, और ब्रोमियस, डेमो के अंत में पेश किया गया एक अशुभ जानवर।

सोलफ्रेम रिलीज की तारीख

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वर्तमान में, सोलफ्रेम एक आमंत्रित-केवल बंद अल्फा चरण में है जिसे सोलफ्रेम प्रीलोड्स के रूप में जाना जाता है। हालांकि, डिजिटल चरम सीमा इस गिरावट के व्यापक दर्शकों तक पहुंच का विस्तार करने की योजना बना रही है।

डिजिटल चरम सीईओ अल्पकालिक लाइव सेवा खेलों पर टिप्पणी करते हैं

क्या बड़े प्रकाशक लाइव सर्विस गेम्स को बहुत जल्दी दे रहे हैं?

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टेनोकॉन 2024 के दौरान वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने शुरुआती संघर्षों के कारण लॉन्च के तुरंत बाद लाइव सर्विस गेम को छोड़ने वाले प्रमुख प्रकाशकों की प्रवृत्ति के बारे में अपनी चिंताओं को आवाज दी। चल रहे कंटेंट और प्लेयर एंगेजमेंट के लिए डिज़ाइन किए गए ये गेम, अक्सर प्लेयर नंबर डुबकी लगाने पर समय से पहले शटडाउन का सामना करते हैं।

"यह शर्म की बात नहीं है," सिनक्लेयर ने टिप्पणी की। "आप अपने जीवन के इतने साल उन प्रणालियों या निर्माण प्रौद्योगिकी के निर्माण या किसी समुदाय की शुरुआत का निर्माण करने में डालते हैं, और क्योंकि परिचालन लागत अधिक होती है, जब आप संख्याओं को छोड़ते हैं और आप छोड़ देते हैं तो आप घबरा जाते हैं।"

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

हाई-प्रोफाइल के मामले जैसे कि एंथम, सिंक किए गए और क्रॉसफ़ायर एक्स, जिन्हें लॉन्च के एक या दो साल के भीतर बंद कर दिया गया था, सिनक्लेयर की बात को रेखांकित करता है। इसके विपरीत, वॉरफ्रेम एक दशक से अधिक समय तक लगातार अपडेट और प्लेयर एंगेजमेंट के लिए पनप गया है। अपने मल्टीप्लेयर शूटर को रद्द करने के बाद, द अमेजिंग इटरनल्स, पांच साल पहले की कमी के कारण बीटा की कमी के कारण, डिजिटल चरम सीमाओं को सोलफ्रेम के साथ समान गलतियों को दोहराने से बचने के लिए निर्धारित किया जाता है।

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