"Warframe: 1999 dan SoulFrame menetapkan piawaian baru untuk permainan perkhidmatan langsung"

Apr 27,25

Digital Extremes, dalang di sebalik penembak pelopor percuma yang dikasihi, baru-baru ini telah melancarkan kemas kini mendebarkan untuk kedua-dua Warframe dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame. Menyelam ke dalam ciri-ciri dan pandangan permainan yang menarik yang dikongsi oleh Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair pada masa depan permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 Datang di Musim Sejuk 2024

Protoframes, serangan, dan band budak lelaki

Di Tennocon 2024, ekstrem digital mempamerkan demo permainan yang menggembirakan untuk Warframe 1999, menandakan peralihan berani dari estetika sci-fi tradisional permainan. Pengembangan itu mengangkut pemain ke Höllvania, sebuah kota yang melawan serangan awal serangan. Sebagai Arthur Nightingale, ketua Hex, pemain akan menavigasi suasana 90 -an ini dalam protoframe, pendahulu kepada Warframes ikonik.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Demo ini menampilkan Arthur yang menunggang Atomicycle, melawan gerombolan musuh-musuh yang dipenuhi proto, dan bahkan menghadapi band lelaki 90-an. Peminat kini boleh menyiarkan lagu yang dipaparkan dalam demo di saluran YouTube Warframe, atau menghadapi versi band yang dipenuhi apabila pengembangan dilancarkan di semua platform di Winter 2024.

Kenali Hex

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

The Hex, satu pasukan enam watak yang unik, mengambil peringkat tengah di Warframe: 1999. Walaupun pemain hanya dapat mengawal Arthur Nightingale dalam demo, pengembangan memperkenalkan sistem romantik baru. Ditetapkan terhadap latar belakang nostalgia monitor CRT dan sambungan dial-up, pemain boleh memupuk hubungan dengan ahli Hex melalui "mesej segera kinematik," yang memuncak dalam kemungkinan ciuman Malam Tahun Baru.

Anime Warframe

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Berkolaborasi dengan The Line, The Animation Studio di belakang video muzik Gorillaz, Digital Extremes ditetapkan untuk melepaskan animasi pendek dalam dunia yang dipenuhi tahun 1999. Walaupun butirannya tetap jarang, peminat dapat menantikan merawat visual ini bertepatan dengan pelancaran pengembangan.

Demo permainan soulframe

MMO fantasi dunia terbuka

Selepas banyak jangkaan, Digital Extremes menjadi tuan rumah SoulFrame Devstream yang pertama, mendedahkan demo secara langsung yang penuh dengan cerita baru dan pandangan permainan. Dalam SoulFrame, pemain menganggap peranan utusan, yang ditugaskan untuk membasmi kutukan ode yang melanda tanah Alca. Prolog Warsong memperkenalkan pemain kepada dunia yang kaya dan mendalam ini.

SoulFrame menawarkan sistem tempur huru-hara yang lebih perlahan dan lebih sengaja berbanding dengan tindakan pantas Warframe. Pemain akan mempunyai akses kepada hidangan malam peribadi, orbiter poket di mana mereka boleh berinteraksi dengan NPC, peralatan kerajinan, dan ikatan dengan gergasi Wolf Mount mereka.

Sekutu dan musuh

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sepanjang perjalanan mereka, pemain akan menemui nenek moyang, semangat yang kuat dengan ciri -ciri permainan yang unik. Sebagai contoh, Verminia, penyihir tikus, membantu dalam membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik. Pemain juga akan menghadapi musuh -musuh yang hebat seperti Nimrod, musuh yang menawan dengan serangan kilat, dan Bromius, binatang yang menyenangkan yang diperkenalkan pada akhir demo.

Tarikh Siaran SoulFrame

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Pada masa ini, SoulFrame berada dalam fasa alpha tertutup yang dikenali sebagai SoulFrame Preludes. Walau bagaimanapun, Digital Extremes merancang untuk mengembangkan akses kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini.

Komen CEO Digital Extremes mengenai permainan perkhidmatan langsung jangka pendek

Adakah penerbit besar menyerah pada permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat?

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam temu bual dengan VGC semasa Tennocon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyuarakan kebimbangannya mengenai trend penerbit utama yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung sejurus selepas pelancaran kerana perjuangan awal. Permainan ini, yang direka untuk kandungan dan penglibatan pemain yang berterusan, sering menghadapi penutupan pramatang apabila nombor pemain mencelup.

"Bukankah itu memalukan," kata Sinclair. "Anda meletakkan bertahun -tahun dalam hidup anda ke dalam sistem atau teknologi bangunan atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi adalah tinggi, anda terkejut apabila anda melihat nombor jatuh dan anda pergi."

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Kes-kes berprofil tinggi seperti lagu, disegerakkan, dan Crossfire X, yang dihentikan dalam tempoh satu atau dua tahun pelancaran, menggariskan titik Sinclair. Sebaliknya, Warframe telah berkembang selama lebih dari satu dekad terima kasih kepada kemas kini yang konsisten dan penglibatan pemain. Selepas membatalkan penembak berbilang pemain mereka, The Eternals Amazing, lima tahun yang lalu disebabkan oleh kepentingan beta tertutup yang tidak bersemangat, ekstrem digital ditentukan untuk mengelakkan mengulangi kesilapan yang sama dengan SoulFrame.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.