„Warframe: 1999 i Soulframe ustanowiły nowe standardy gier serwisowych na żywo”

Apr 27,25

Digital Extremes, Mastermins stojącej za ukochaną strzelanką w Warframe, Free-To-Blay, niedawno zaprezentowali ekscytujące aktualizacje zarówno dla Warframe, jak i nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe. Zanurz się w ekscytujące funkcje rozgrywki i spostrzeżenia udostępnione przez dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat przyszłości gier na żywo.

Warframe: 1999 przybywa zimą 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

W TennoCon 2024 cyfrowe skrajności wykazały ekscytujące demo rozgrywki dla Warframe 1999, co oznacza odważne przesunięcie od tradycyjnej estetyki science fiction gry. Ekspansja przenosi graczy do Höllvania, miasto walczącego z początkowym atakiem infestacji. Jako Arthur Nightingale, lider Hex, gracze będą poruszać się w tym dystopijnym ustawieniu lat 90. w protoframie, prekursorze kultowych ram wojennych.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wersji demo wystąpiła Arthur jadący atomicyklem, walcząc z hordami wrogów zarażonych prototo, a nawet spotykając się z zespołem chłopców z lat 90. Fani mogą teraz przesyłać strumieniowo piosenkę przedstawioną w demo na kanale Warframe YouTube lub zmierzyć się z zarażoną wersją zespołu, gdy rozszerzenie rozpoczyna się na wszystkich platformach zimą 2024.

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, zespół sześciu unikalnych postaci, zajmuje centralne miejsce w Warframe: 1999. Podczas gdy gracze mogą kontrolować tylko Arthur Nightingale w demo, ekspansja wprowadza nowatorski system romansowy. Przez nostalgiczne tło monitorów CRT i połączeń dial-up, gracze mogą wspierać relacje z członkami Hex za pomocą „Kinematycznego wiadomości błyskawicznej”, kulminującym możliwości pocałunku sylwestra.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Współpracując z linią, studio animacji za teledyskami Gorillaza, Digital Extremes ma wydać animowane krótkie w zarażonym świecie 1999 roku. Chociaż szczegóły pozostają rzadkie, fani mogą spodziewać się tej wizualnej uczty zbiegającą się z uruchomieniem rozszerzenia.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Po dłuższych oczekiwań Digital Extrees zorganizowały pierwszy Soulframe Devstream, ujawniając demo na żywo pełne nowych historii i rozgrywki. W SoulFrame gracze przyjmują rolę wysłannika, którego zadaniem jest wyeliminowanie przekleństwa ODE, która nęka ziemię Alca. Prolog Warsong wprowadza graczy do tego bogatego, wciągającego świata.

SoulFrame oferuje wolniejszy, bardziej celowy system walki w zwarciu w porównaniu do szybkiego działania Warframe. Gracze będą mieli dostęp do osobistej nocy, kieszonkowego orbitera, w którym mogą wchodzić w interakcje z NPC, sprzętem rzemieślniczym i łączyć z gigantycznym wilkiem.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Podczas swojej podróży gracze spotkają przodków, potężne duchy z unikalnymi funkcjami rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywanie kosmetycznych ulepszeń. Gracze będą również musieli zmierzyć się z potężnymi wrogami, takimi jak Nimrod, wysokie wrogowe wrogie atakujące błyskawice, i Bromius, złowieszczą bestię wprowadzoną na końcu demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Obecnie SoulFrame znajduje się w zamkniętej fazie alfa wyłącznie zaproszonej znanej jako Soulframe Preludes. Jednak Digital Extremes planuje rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności tej jesieni.

Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie dla VGC podczas TennoCon 2024 Steve Sinclair, CEO Digital Extremes, wyraził swoje obawy dotyczące trendu głównych wydawców porzucających gry na żywo wkrótce po uruchomieniu z powodu początkowych zmagań. Te gry, zaprojektowane do ciągłej treści i zaangażowania graczy, często stają przed przedwczesnymi zamknięciami, gdy liczby graczy spadają.

„Czy to nie wstyd” - zauważył Sinclair. „Włożyłeś tak wiele lat swojego życia w iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początku społeczności, a ponieważ koszty operacyjne są wysokie, przerażasz się, gdy zobaczysz, że liczby spadają i odejdziesz”.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Głośne przypadki, takie jak hymn, synchronizacja i Crossfire X, które zostały wycofane w ciągu roku lub dwóch od premiery, podkreślają punkt Sinclaira. Natomiast Warframe kwitnie od ponad dekady dzięki konsekwentnym aktualizacjom i zaangażowaniu gracza. Po odwołaniu strzelanki dla wielu graczy, niesamowitych wiecznych, pięć lat temu z powodu słabego zamkniętego zainteresowania beta, cyfrowe skrajności są zdeterminowane, aby uniknąć powtarzania tych samych błędów z SoulFrame.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.