RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Hướng dẫn của game thủ
Nếu có một nhà phát triển đồng nghĩa với một thể loại cụ thể, thì đó là Bethesda và phong cách đặc trưng của họ là chế tạo các game nhập vai thế giới mở của người thứ nhất. Kể từ * The Elder Scrolls: Arena * Được ra mắt vào năm 1994, Bethesda Game Studios đã phát triển thành một cường quốc trong ngành công nghiệp game Triple-A, tích lũy một lượng fan hâm mộ tận tụy, số liệu bán hàng ấn tượng và thậm chí là mua lại 7,5 tỷ đô la của Microsoft.
Trong những năm qua, Bethesda đã đưa ra cả hai bản hit chiến thắng và bỏ lỡ gây tranh cãi. Với việc phát hành gần đây *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, rõ ràng người hâm mộ đang đánh giá lại ý kiến từ lâu của họ về di sản của hãng phim. Đó là thời điểm hoàn hảo để xem lại và xếp hạng các game nhập vai nổi bật của Bethesda. Mặc dù dự đoán được xây dựng cho *The Elder Scrolls VI *, bản phát hành bị trì hoãn của nó đảm bảo danh sách này vẫn có liên quan trong một thời gian dài sắp tới.
Một ghi chú về phạm vi
Đối với thứ hạng này, chúng tôi chỉ tập trung vào các tựa game RPG cốt lõi của Bethesda. Các spin-off như *battlespire *và *redguard *, cũng như các trò chơi di động như *Elder Scrolls Blades *và *Fallout Shelter *, sẽ không cắt giảm. Mặc dù chúng tôi có một điểm yếu cho sự quyến rũ và hài hước của *nơi trú ẩn *, danh sách này được dành riêng cho các đối thủ nặng ký, các hộp cát nổi tiếng, uy tín xác định di sản của Bethesda.
9: *The Elder Scrolls: Arena *
Chương đầu tiên trong sê -ri không ở dưới cùng vì nó xấu ở đây vì đó là một nỗ lực tiên phong. Năm 1994, Bethesda vẫn đang thử nghiệm các thể loại như các trò chơi thể thao và hành động. * Arena* bắt đầu như một mô phỏng đấu sĩ thời trung cổ trước khi phát triển thành một game nhập vai của người thứ nhất với Dungeon Crawling và Sidequests. Đó là một di tích hấp dẫn của thời đại của nó, pha trộn các yếu tố của thế giới ngầm * Ultima * và * có thể và ma thuật * với các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên và cơ học phức tạp.
Trong khi phong trào cồng kềnh và chiến đấu lỗi thời của nó làm mất đi trải nghiệm, * Arena * xứng đáng được tín nhiệm vì đã đặt nền tảng cho những gì sẽ trở thành một trong những nhượng quyền được yêu thích nhất của Gaming. Lỗ hổng của nó chỉ làm nổi bật tham vọng của một studio non trẻ chấp nhận rủi ro táo bạo.
8: *Starfield *
Khi nỗ lực khoa học viễn tưởng lớn đầu tiên của Bethesda, * Starfield * đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong giai điệu và bối cảnh. Tuy nhiên, thế hệ thủ tục đầy tham vọng của nó rơi xuống so với việc làm chủ thiết kế thế giới mở của hãng phim. Với hơn 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục, sự lặp lại tuyệt đối trở nên gây tê, đặc biệt là khi mọi hành tinh cảm thấy giống như một bản sao của cuối cùng.
Không giống như *Daggerfall *, đã thành thạo nghệ thuật rộng lớn trong khi duy trì âm mưu, *Starfield *đấu tranh để tạo ra sự khám phá hấp dẫn. Sự phụ thuộc của nó vào những vùng nhiệt đới quen thuộc như phòng thí nghiệm cryo bị bỏ hoang và mỏ trở nên mệt mỏi nhanh chóng. Mặc dù đó là một trò chơi trực quan, nhưng sự thiếu chiều sâu và sáng tạo có ý nghĩa giữ nó trở lại từ việc tiếp cận tiềm năng của nó.
7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
Trái ngược với *Starfield *, *Daggerfall *chứng minh rằng chuyên môn của Bethesda trong thế hệ thủ tục ngày trở lại. Được phát hành vào năm 1997, đây là một trong những game nhập vai lớn nhất từng được sản xuất, với kích thước bản đồ đáng kinh ngạc là 80.000 dặm vuông, kích thước của Vương quốc Anh. Mặc dù quy mô rộng lớn, thế giới cảm thấy sống động, tự hào với 15.000 điểm quan tâm trải rộng trên 4.000 ngục tối và 5.000 thành phố hoặc thị trấn.
Chiến đấu vẫn là thô sơ, nhưng sự tự do để tương tác với thế giới trên mặt đất là vô song. Từ việc mua tài sản đến tham gia các bang hội, * Daggerfall * cung cấp vô số cách để tham gia vào các hệ thống phức tạp của nó. Mặc dù hình ảnh và nhịp độ có thể không hấp dẫn khán giả hiện đại, thì ảnh hưởng của nó đối với thể loại RPG là không thể phủ nhận.
6: *Fallout 76 *
Có vẻ kỳ lạ khi bao gồm * Fallout 76 * trong danh sách các game nhập vai của Bethesda, do sự thay đổi của nó đối với cơ học nhiều người chơi dịch vụ trực tiếp. Khi ra mắt, trò chơi đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề kỹ thuật, thiếu NPC và một đường cong học tập dốc. Tuy nhiên, các bản cập nhật như * Wastelanders * đã tiêm chiều sâu rất cần thiết, thêm các ký tự giọng nói và cải thiện trải nghiệm tổng thể.
Mặc dù khởi đầu đá, * Fallout 76 * đã tạo ra một vị trí thích hợp giữa những người hâm mộ của bộ truyện, đặc biệt là theo sự nổi tiếng của chương trình truyền hình * Fallout *. Sự chuyển đổi của nó sang trò chơi dịch vụ trực tiếp đã làm dấy lên những lo ngại về cam kết của Bethesda đối với các game nhập vai dựa trên tường thuật, nhưng nó vẫn là một minh chứng cho khả năng thích ứng của thương hiệu.
5: *Fallout 4 *
Bán hơn 25 triệu bản, * Fallout 4 * là trò chơi thành công nhất trong sê -ri. Cơ học được sắp xếp hợp lý và trình bày được đánh bóng làm cho nó có thể tiếp cận được với những người mới đến, nhưng với chi phí độ sâu. Hệ thống đối thoại, đặc biệt, cảm thấy hạn chế, cung cấp các lựa chọn hạn chế so với các mục trước đó.
Tuy nhiên, * Fallout 4 * tỏa sáng trong việc khám phá Khối thịnh vượng chung và cơ chế xây dựng định cư sáng tạo của nó. Các vòng cung nhân vật như Nick Valentine thêm trọng lượng cảm xúc vào câu chuyện và các bản mở rộng như * Far Harbor * nắm bắt tinh thần của các trò chơi * Fallout * gốc. Mặc dù có sai sót, nó vẫn là một mục yêu thích trong nhượng quyền thương mại.
4: *Fallout 3 *
* Fallout 3* Được đánh dấu là mục in đậm của Bethesda vào vũ trụ* Fallout*, pha trộn tinh thần vô chính phủ của loạt phim với thiết kế thế giới mở đặc trưng của hãng phim. Trình tự mở đầu của nó, bắt đầu với sự ra đời của nhân vật của bạn và hướng dẫn bạn qua Vault 101, tạo tiền đề hoàn hảo cho một trải nghiệm phong phú, nhập vai.
Trong khi hệ thống chiến đấu VATS của trò chơi và các địa điểm đáng nhớ vẫn là điểm nổi bật, thì Dungeon Dungeon lặp đi lặp lại và cơ chế kết thúc đáng ngờ Mar trải nghiệm. Các mod như * The Tale of Two Wastelands * đưa ra một cái nhìn thoáng qua về những gì có thể có, nhưng bản làm lại sắp tới hứa hẹn sẽ giải quyết nhiều vấn đề này.
3: *The Elder Scrolls IV: Oblivion *
Sự lãng quên đóng vai trò là kế hoạch chi tiết cho các trò chơi Bethesda hiện đại, ảnh hưởng đến các tựa game như *Fallout *, *Starfield *và vô số người khác. Các nhiệm vụ của bang hội của nó, đặc biệt, vẫn là một trong những nội dung phụ đáng nhớ nhất trong sê -ri. Tuy nhiên, hình ảnh ngày của nó và hệ thống tiến triển khó xử cản trở sự hấp dẫn của nó ngày hôm nay.
Phiên bản được làm lại đề cập đến nhiều mối quan tâm này, cung cấp đồ họa được cải thiện, hệ thống san bằng tha thứ hơn và các tính năng bổ sung như nút Sprint. Mặc dù nó có thể không bao giờ vượt qua *Skyrim *, bản remaster thở ra cuộc sống mới thành một tác phẩm kinh điển.
2: *The Elder Scrolls V: Skyrim *
* Skyrim* đã biến nhượng quyền* Elder Scrolls* thành một hiện tượng toàn cầu, giới thiệu cơ học tinh tế và một thế giới ngoạn mục. Hệ thống chiến đấu của nó, sức mạnh hét lên và khám phá liền mạch làm cho nó trở thành một niềm vui để chơi. Mặc dù cấu trúc nhiệm vụ của nó thiếu độ sâu của các mục trước đó, khả năng tiếp cận của nó đã củng cố vị thế của nó là một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại.
Cảm giác huy hoàng và xúc giác thị giác của nó khiến nó khác biệt với *Oblivion *, nhưng một số người theo chủ nghĩa thuần túy cho rằng nó hy sinh sự phức tạp của các tựa game cũ hơn để thu hút rộng hơn. Tuy nhiên, * Skyrim * vẫn là một trải nghiệm khó quên.
1: *The Elder Scrolls III: Morrowind *
Mặc dù trình bày ngày của nó, * morrowind * là đỉnh cao của loạt * Elder Scrolls *. Việc nó thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ và thiết kế kết thúc mở trao quyền cho người chơi định hình cuộc phiêu lưu của riêng họ. Sự tự do để thử nghiệm các phép thuật, đối thoại và thậm chí các tương tác NPC tạo ra một ý thức vô song về cơ quan.
Thẩm mỹ độc đáo của Vvardenfell, lấy cảm hứng từ các tác phẩm như *The Dark Crystal *và *Dune *, khiến nó khác biệt với những vùng nhiệt đới quen thuộc của các trò chơi sau này. Trong khi các cơ chế không thể tha thứ của nó có thể xa lánh một số người chơi, * morrowind * vẫn là một kiệt tác của sự sáng tạo không bị kiểm soát.
Đề cập đáng kính: *Fallout: New Vegas *
Được phát triển bởi Obsidian Entertainment, * New Vegas * được coi là trò chơi * Fallout * tốt nhất. Được chế tạo trên động cơ của Bethesda, nó kết hợp độ sâu truyền thống của loạt bài với đánh bóng hiện đại. Mặc dù nó không xuất hiện trong danh sách này, nhưng ảnh hưởng của nó là không thể phủ nhận.

-
Jul 02,22Isophyne ra mắt với tư cách nhân vật gốc trong Marvel Contest of Champions Kabam giới thiệu một nhân vật gốc hoàn toàn mới cho Marvel Contest of Champions: Isophyne. Nhà vô địch độc đáo này, một sáng tạo mới từ các nhà phát triển của Kabam, tự hào có thiết kế nổi bật gợi nhớ đến bộ phim Avatar, kết hợp các điểm nhấn kim loại tông màu đồng. Vai trò của Isophyne trong cuộc thi Chất isophyne
-
Jan 27,25Roblox: Mã Obby xe đạp (tháng 1 năm 2025) Bike Obby: Mở khóa những phần thưởng tuyệt vời với các mã Roblox này! Bike Obby, khóa học vượt chướng ngại vật đạp xe Roblox, cho phép bạn kiếm tiền trong trò chơi để nâng cấp xe đạp, mua tên lửa đẩy và tùy chỉnh chuyến đi của bạn. Để thành thạo các đường đua khác nhau, bạn cần phải có một chiếc xe đạp hàng đầu và may mắn thay, các mã Bike Obby này đã mang lại điều đó.
-
Dec 13,24Genshin Impact Lạc vào Thủy cung S.E.A để phiêu lưu dưới nước Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu "vượt trội"! BIỂN. Aquarium và Genshin Impact đang hợp tác vì Teyvat S.E.A. Sự kiện khám phá, diễn ra từ ngày 12 tháng 9 đến ngày 28 tháng 10 năm 2024. Sự hợp tác độc đáo này đánh dấu lần đầu tiên Genshin Impact hợp tác với một thủy cung, cung cấp một sản phẩm chưa rèn
-
Feb 20,25Nơi đặt hàng trước điện thoại thông minh Samsung Galaxy S25 và S25 Sê -ri Galaxy S25 của Samsung: Một cuộc lặn sâu vào đội hình 2025 Samsung đã tiết lộ loạt phim Galaxy S25 rất được mong đợi của mình tại sự kiện chưa đóng gói năm nay. Đội hình có ba mô hình: Galaxy S25, S25+và S25 Ultra. Các tiền tố hiện đang mở, với việc vận chuyển bắt đầu vào ngày 7 tháng 2. Web của Samsung