頂級貝塞斯達RPG排名:遊戲玩家指南

May 29,25

如果有一個開發人員的特定類型的代名詞,那就是貝塞斯達及其簽名風格,即製作第一人稱開放世界的西方RPG。自從 * 1994年推出的Elder Scrolls:Arena *以來,Bethesda Game Studios已演變成Triple-A遊戲行業的一家強國,積累了一個忠實的粉絲群,令人印象深刻的銷售數據,甚至是Microsoft的75億美元收購。

多年來,貝塞斯達(Bethesda)贏得了勝利的熱門歌曲和有爭議的失誤。隨著 *《上古捲軸:遺忘》的重新製作 *的最新發布,很明顯,粉絲們正在重新評估他們對工作室遺產的長期觀點。現在是重新訪問和排名貝塞斯達傑出的RPG的最佳時機。儘管預期為 *上古捲軸VI *建立,但其延遲釋放確保了該列表在未來的時間很長一段時間仍然相關。

範圍的註釋

對於此排名,我們專注於貝塞斯達的核心RPG標題。諸如 *戰鬥機 *和 *Redguard *之類的衍生產品,以及 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *之類的手機遊戲不會晉級。雖然我們對 *輻射庇護所 *的魅力和幽默感情有獨鍾,但此列表保留給重量級人物 - 龐大的,聲望的沙盒定義了貝塞斯達的遺產。

9: *上古捲軸:競技場 *

該系列中的第一章不是底部的,因為它很糟糕 - 它在這裡是因為這是一項開創性的努力。 1994年,貝塞斯達(Bethesda)仍在嘗試體育和動作遊戲等流派。 *競技場*最初是一個中世紀的角斗士競技場模擬,然後發展成為地牢爬行和副總結的第一人稱RPG。這是其時間的引人入勝的遺物,將 * Ultima butsworld *和 * Might and Magic *的元素與隨機的戰利品和復雜的力學混合在一起。

儘管它的笨拙運動和過時的戰鬥損害了這一經驗,但 * Arena *值得一提的是,這將成為遊戲最受歡迎的特許經營之一的基礎。它的缺陷僅突出了一個剛起步的工作室冒險冒險的野心。

8: *Starfield *

作為貝塞斯達(Bethesda)的第一個主要科幻努力, * Starfield *標誌著音調和環境的重大轉變。但是,與工作室的開放世界設計相比,它雄心勃勃的程序一代是平坦的。有超過1,000個程序生成的行星,純粹的重複會麻木,尤其是當每個行星感覺像是最後一個副本時。

與 *Daggerfall *不同,它掌握了廣闊的藝術,同時保持著陰謀, *Starfield *努力創造引人注目的探索。它依賴諸如廢棄的冷凍實驗室和地雷等熟悉的比喻迅速變得越來越疲倦。雖然這是一款令人印象深刻的遊戲,但缺乏有意義的深度和創造力使它無法發揮其潛力。

7: *上古捲軸:匕首 *

與 *starfield *, *匕首 *相反, *證明了貝塞斯達在程序一代中的專業知識可以追溯到數十年。它於1997年發行,是有史以來最大的RPG之一,地圖大小為80,000平方英里,大小與英國的規模相似。儘管規模龐大,但世界仍然充滿活力,擁有15,000個興趣點,分佈在4,000個地牢和5,000個城鎮中。

戰鬥仍然是基本的,但是與地面上方的世界互動的自由是無與倫比的。從購買財產到加入行會, *匕首 *提供了無數方法來與其複雜的系統互動。儘管視覺和節奏可能對現代觀眾沒有吸引力,但它對RPG類型的影響是不可否認的。

6: *輻射76 *

鑑於貝塞斯達(Bethesda)的RPG列表中,包括 * fallout 76 *,鑑於它轉向了現場服務多人遊戲機械,這似乎很奇怪。在發布會上,該遊戲受到技術問題的困擾,缺少NPC和陡峭的學習曲線。但是,諸如 * Wastelanders *之類的更新已經註入了急需的深度,增加了聲音的角色並改善了整體體驗。

儘管開局艱難,但 * fallout 76 *在該系列的粉絲中卻刻畫了一個利基市場,尤其是在 *《輻射》電視節目的受歡迎程度之後。它向現場服務的遊戲過渡引發了人們對貝塞斯達對敘事驅動的RPG承諾的擔憂,但它仍然證明了該品牌的適應性。

5: *輻射4 *

售出超過2500萬張, * fallout 4 *是該系列中商業上最成功的遊戲。它簡化的力學和拋光演示使其對新移民來說很容易,但以深度為代價。尤其是對話系統具有限制性,與早期條目相比提供了有限的選擇。

儘管如此, *輻射4 *在探索英聯邦及其創新定居點的機制時也發揮了作用。像尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)這樣的角色弧形為敘事增添了情感體重,並且諸如“遠港”之類的擴展捕捉了原始 * fallout *遊戲的精神。儘管存在缺陷,但它仍然是專營權的備受喜愛的入境。

4: *輻射3 *

*輻射3*標記了貝塞斯達(Bethesda)大膽進入* fallout*宇宙,將該系列的無政府狀態精神與工作室的Hallmark Open-World Design融為一體。它的開場順序從角色的出生開始,並指導您瀏覽Vault 101,為豐富而沉浸式的體驗完美地奠定了舞台。

儘管遊戲的桶戰鬥系統和令人難忘的位置仍然是亮點,但重複的地牢爬行和可疑的結局機制MAR經驗。像 *兩個荒原的故事這樣的mod *可以瞥見本來可以的,但是即將進行的翻拍有望解決許多此類問題。

3: *上古捲軸IV:遺忘 *

Oblivion是現代貝塞斯達遊戲的藍圖,影響了 *fallout *, *starfield *和無數其他人之類的標題。特別是它的公會任務仍然是該系列中最令人難忘的側面內容。但是,其日期的視覺效果和尷尬的進步系統阻礙了今天的吸引力。

重新製作的版本解決了其中許多問題,提供了改進的圖形,更寬容的級別系統以及其他功能,例如Sprint按鈕。雖然它可能永遠不會超過 *Skyrim *,但Remaster將新的生活融入了經典。

2: *上古捲軸V:Skyrim *

* Sk​​yrim*將* Elder Scrolls*轉變為全球現象,引入了精緻的力學和令人嘆為觀止的世界。它的戰鬥系統,大喊大叫的力量和無縫的探索使它很高興。儘管其任務結構缺乏早期條目的深度,但其可訪問性鞏固了其作為有史以來最暢銷遊戲之一的地位。

它的視覺輝煌和触覺使它與 *遺忘 *區分開來,但是一些純粹主義者認為,它犧牲了較舊的頭銜的複雜性,以實現更廣泛的吸引力。但是, * Skyrim *仍然是一種難忘的經歷。

1: *上古捲軸III:Morrowind *

儘管有過時的演講,但 * Morrowind *仍然是 * Elder Scrolls *系列的頂峰。它缺乏任務標記和開放式設計使玩家能夠塑造自己的冒險經歷。實驗咒語,對話甚至NPC互動的自由創造了無與倫比的代理感。

Vvardenfell的獨特美學,靈感來自 *Dark Crystal *和 *Dune *之類的作品,將其與後來的遊戲的熟悉比喻區分開來。儘管它的無情機制可能會疏遠一些玩家,但 * Morrowind *仍然是無限創造力的傑作。

榮譽提及: *輻射:新拉斯維加斯 *

由黑曜石娛樂公司開發的 * New Vegas *被廣泛認為是最好的 * fallout *遊戲。它建立在貝塞斯達的引擎上,將該系列的傳統深度與現代拋光效果結合在一起。儘管它沒有出現在此列表中,但它的影響是不可否認的。

上古捲軸V:天際
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