Top Bethesda RPGs Ranged: A Gamer's Guide

May 29,25

Wenn es einen Entwickler mit einem bestimmten Genre gibt, dann ist es Bethesda und ihr Signature-Stil, westliche RPGs der ersten Person zu basteln. Seit * The Elder Scrolls: Arena * 1994 startete Bethesda Game Studios in der Triple-A-Gaming-Branche und sammelte eine engagierte Fangemeinde, beeindruckende Verkaufszahlen und sogar eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar von Microsoft.

Im Laufe der Jahre hat Bethesda sowohl triumphale Hits als auch kontroverse Fehler geliefert. Mit der jüngsten Veröffentlichung von *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *ist klar, dass die Fans ihre langjährigen Meinungen über das Erbe des Studios neu bewerten. Es ist die perfekte Zeit, um Bethesdas herausragende RPGs zu überdenken und zu rangieren. Während die Vorfreude für *die Elder Scrolls vi *baut, stellt die verzögerte Veröffentlichung sicher, dass diese Liste für lange Zeit relevant bleibt.

Eine Notiz zum Umfang

Für dieses Ranking konzentrieren wir uns ausschließlich auf Bethesdas Kern -RPG -Titel. Spin-offs wie *BattleSpire *und *Redguard *sowie mobile Spiele wie *Elder Scrolls Blades *und *Fallout Shelter *machen den Schnitt nicht. Während wir eine Schwäche für den Charme und den Humor von *Fallout Shelter *haben, ist diese Liste den Schwergewichten vorbehalten - den weitläufigen, prestigenen Sandkästen, die Bethesdas Erbe definieren.

9: *Die Elder Scrolls: Arena *

Das erste Kapitel der Serie steht nicht ganz unten, weil es schlecht ist - es ist hier, weil es eine Pionierarbeit war. 1994 experimentierte Bethesda immer noch mit Genres wie Sport- und Actionspielen. * Arena* begann als mittelalterliche Gladiator-Arena-Simulation, bevor er sich zu einem Rollenspiel aus der ersten Person mit Dungeon Crawling und Sidequests entwickelte. Es ist ein faszinierendes Relikt seiner Zeit, die Elemente von * Ultima Underworld * und * Might and Magic * mit randomisierten Beute und komplexen Mechaniken verbinden.

Während seine klobige Bewegung und sein veralteter Kampf die Erfahrung beeinträchtigen, verdient * Arena * Anerkennung dafür, dass die Grundlagen für das, was zu einem der beliebtesten Franchise -Unternehmen von Gaming werden würde, die Grundlage für die Grundlage des Grundstücks verdient. Seine Fehler unterstreichen nur den Ehrgeiz eines jungen Studios, das mutige Risiken eingeht.

8: *STARFIELD *

Als das erste große Science-Fiction-Sci-Fi-Unternehmen von Bethesda markierte * Starfield * eine signifikante Verschiebung von Ton und Einstellung. Die ehrgeizige Verfahrensgeneration fällt jedoch im Vergleich zur Meisterschaft des Studios des Open-World-Designs durch das Studio. Bei über 1.000 prozessal erzeugten Planeten wird die schiere Wiederholung betäubend - insbesondere wenn sich jeder Planet wie eine Kohlenstoffkopie des letzten fühlt.

Im Gegensatz zu *Daggerfall *, das die Kunst der Weite beherrscht und dabei Intrigen aufrechterhielt, kämpft *Starbield *, überzeugende Erkundungen zu schaffen. Die Abhängigkeit von vertrauten Tropen wie verlassenen Kryo -Labors und Minen wird schnell lästig. Während es ein visuell beeindruckendes Spiel ist, hält es das Fehlen einer sinnvollen Tiefe und Kreativität davon ab, sein Potenzial auszuschöpfen.

7: *Die Elder Scrolls: Daggerfall *

Im Gegensatz zu *STARFIELD *beweist *Daggerfall *, dass Bethesdas Know -how in der Verfahrensgenerierung Jahrzehnte zurückreicht. Es wurde 1997 veröffentlicht und ist eines der größten RPGs, die jemals hergestellt wurden, mit einer erstaunlichen Kartengröße von 80.000 Quadratmeilen - bis auf die Größe Großbritanniens. Trotz ihrer weitläufigen Skala fühlt sich die Welt lebendig und verteilt 15.000 Punkte von Interesse, die sich in 4.000 Dungeons und 5.000 Städten oder Städten ausbreiten.

Der Kampf bleibt rudimentär, aber die Freiheit, mit der Welt über dem Boden zu interagieren, ist unübertroffen. Der Kauf von Immobilien bis hin zu Gilden bietet * Daggerfall * unzählige Möglichkeiten, sich mit seinen komplizierten Systemen zu beschäftigen. Während die Grafik und das Tempo das moderne Publikum nicht ansprechen, ist sein Einfluss auf das RPG -Genre unbestreitbar.

6: *Fallout 76 *

Es mag seltsam erscheinen, * Fallout 76 * in eine Liste von RPGs von Bethesda aufzunehmen, da sich die Multiplayer-Mechanik in Richtung Live-Service verändert. Zum Start war das Spiel von technischen Problemen, fehlenden NPCs und einer steilen Lernkurve geplagt. Updates wie * Wastelanders * haben jedoch die dringend benötigte Tiefe injiziert, die Stimmcharaktere hinzufügen und die Gesamterfahrung verbessern.

Trotz seines felsigen Starts hat * Fallout 76 * unter den Fans der Serie eine Nische herausgearbeitet, insbesondere nach der Popularität der * Fallout * TV -Show. Der Übergang zu Live-Service-Spielen löste Bedenken hinsichtlich von Bethesdas Engagement für narrative RPGs aus, bleibt jedoch ein Beweis für die Anpassungsfähigkeit der Marke.

5: *Fallout 4 *

* Fallout 4 * verkauft über 25 Millionen Exemplare und ist das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie. Seine optimierte Mechanik und die polierte Präsentation machen es für Neuankömmlinge zugänglich, aber auf Kosten der Tiefe. Insbesondere das Dialogsystem fühlt sich restriktiv an und bietet im Vergleich zu früheren Einträgen nur begrenzte Auswahlmöglichkeiten.

Trotzdem erscheint * Fallout 4 * bei der Erforschung des Commonwealth und seiner innovativen Mechanik für Siedlungen. Charakterbögen wie Nick Valentines erweitern die Erzählung emotionales Gewicht, und Erweiterungen wie * far Harbor * erfassen den Geist der ursprünglichen * Fallout * -Plies. Trotz seiner Mängel bleibt es ein beliebter Eintrag in das Franchise.

4: *Fallout 3 *

* Fallout 3* markierte Bethesdas mutiger Einstieg in das* Fallout* Universe, das den anarchischen Geist der Serie mit dem Hallmark des Studios Open-World-Design des Studios verbindet. Die Eröffnungssequenz beginnt mit der Geburt Ihres Charakters und führt Sie durch Vault 101, sondern bietet die Bühne perfekt für ein reichhaltiges, eindringliches Erlebnis.

Während das VATS -Kampfsystem des Spiels und die unvergesslichen Orte bestehen bleiben, können sich wiederholte Dungeon -Krie eine und fragwürdige Endmechanik der Erfahrung befinden. Mods wie * The Tale of Two Wastelands * bieten einen Einblick in das, was hätte sein können, aber das bevorstehende Remake verspricht, viele dieser Probleme anzugehen.

3: *Die Elder Scrolls IV: Oblivion *

Oblivion dient als Blaupause für moderne Bethesda -Spiele und beeinflusst Titel wie *Fallout *, *Starfield *und unzählige andere. Insbesondere seine Gildenquests bleiben einige der denkwürdigsten Nebeninhalte der Serie. Das datierte Visuals und das unangenehme Fortschrittssystem behindern jedoch heute seine Anziehungskraft.

Die Remastered -Version befasst sich mit vielen dieser Bedenken und bietet verbesserte Grafiken, ein verzeihenderes Nivellierungssystem und zusätzliche Funktionen wie eine Sprint -Taste. Während es möglicherweise niemals *Skyrim *übertroffen wird, wird der Remaster ein neues Leben in einen Klassiker einatmen.

2: *Die Elder Scrolls V: Skyrim *

* Skyrim* verwandelte die* Elder Scrolls* Franchise in ein globales Phänomen und führte raffinierte Mechanik und eine atemberaubende Welt ein. Sein Kampfsystem, Rufkräfte und nahtlose Erkundungen machen es zu einer Freude zu spielen. Während seiner Queststruktur die Tiefe früherer Einträge fehlt, festigte seine Zugänglichkeit ihren Status als eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten.

Sein visueller Pracht und sein taktiles Gefühl unterscheidet es von *Oblivion *, aber einige Puristen argumentieren, dass es die Komplexität älterer Titel für eine breitere Attraktivität opfert. Trotzdem bleibt * Skyrim * eine unvergessliche Erfahrung.

1: *Die Elder Scrolls III: Morrowind *

Trotz seiner datierten Präsentation steht * Morrowind * als Höhepunkt der * Elder Scrolls * -Serie. Sein Mangel an Questmarkern und offenen Design ermöglicht die Spieler, ihre eigenen Abenteuer zu formen. Die Freiheit, mit Zauber-, Dialog- und sogar NPC -Interaktionen zu experimentieren, schafft ein beispielloses Gefühl der Agentur.

Vvardenfells einzigartige Ästhetik, inspiriert von Werken wie *The Dark Crystal *und *Dune *, unterscheidet es von den vertrauten Tropen späterer Spiele. Während seine unversöhnlichen Mechanik einige Spieler entfremden können, bleibt * Morrowind * ein Meisterwerk der ungezügelten Kreativität.

Lobende Erwähnung: *Fallout: neues Vegas *

Das von Obsidian Entertainment entwickelte * New Vegas * wird allgemein als das beste * Fallout * -Pame angesehen. Auf dem Motor von Bethesda erbaut, kombiniert er die traditionelle Tiefe der Serie mit modernem Politur. Obwohl es nicht auf dieser Liste erscheint, ist sein Einfluss unbestreitbar.

Der Elder Scrolls V: Skyrim
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