顶级贝塞斯达RPG排名:游戏玩家指南

May 29,25

如果有一个开发人员的特定类型的代名词,那就是贝塞斯达及其签名风格,即制作第一人称开放世界的西方RPG。自从 * 1994年推出的Elder Scrolls:Arena *以来,Bethesda Game Studios已演变成Triple-A游戏行业的一家强国,积累了一个忠实的粉丝群,令人印象深刻的销售数据,甚至是Microsoft的75亿美元收购。

多年来,贝塞斯达(Bethesda)赢得了胜利的热门歌曲和有争议的失误。随着 *《上古卷轴:遗忘》的重新制作 *的最新发布,很明显,粉丝们正在重新评估他们对工作室遗产的长期观点。现在是重新访问和排名贝塞斯达杰出的RPG的最佳时机。尽管预期为 *上古卷轴VI *建立,但其延迟释放确保了该列表在未来的时间很长一段时间仍然相关。

范围的注释

对于此排名,我们专注于贝塞斯达的核心RPG标题。诸如 *战斗机 *和 *Redguard *之类的衍生产品,以及 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shelter *之类的手机游戏不会晋级。虽然我们对 *辐射庇护所 *的魅力和幽默感情有独钟,但此列表保留给重量级人物 - 庞大的,声望的沙盒定义了贝塞斯达的遗产。

9: *上古卷轴:竞技场 *

该系列中的第一章不是底部的,因为它很糟糕 - 它在这里是因为这是一项开创性的努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)仍在尝试体育和动作游戏等流派。 *竞技场*最初是一个中世纪的角斗士竞技场模拟,然后发展成为地牢爬行和副总结的第一人称RPG。这是其时间的引人入胜的遗物,将 * Ultima butsworld *和 * Might and Magic *的元素与随机的战利品和复杂的力学混合在一起。

尽管它的笨拙运动和过时的战斗损害了这一经验,但 * Arena *值得一提的是,这将成为游戏最受欢迎的特许经营之一的基础。它的缺陷仅突出了一个刚起步的工作室冒险冒险的野心。

8: *Starfield *

作为贝塞斯达(Bethesda)的第一个主要科幻努力, * Starfield *标志着音调和环境的重大转变。但是,与工作室的开放世界设计相比,它雄心勃勃的程序一代是平坦的。有超过1,000个程序生成的行星,纯粹的重复会麻木,尤其是当每个行星感觉像是最后一个副本时。

与 *Daggerfall *不同,它掌握了广阔的艺术,同时保持着阴谋, *Starfield *努力创造引人注目的探索。它依赖诸如废弃的冷冻实验室和地雷等熟悉的比喻迅速变得越来越疲倦。虽然这是一款令人印象深刻的游戏,但缺乏有意义的深度和创造力使它无法发挥其潜力。

7: *上古卷轴:匕首 *

与 *starfield *, *匕首 *相反, *证明了贝塞斯达在程序一代中的专业知识可以追溯到数十年。它于1997年发行,是有史以来最大的RPG之一,地图大小为80,000平方英里,大小与英国的规模相似。尽管规模庞大,但世界仍然充满活力,拥有15,000个兴趣点,分布在4,000个地牢和5,000个城镇中。

战斗仍然是基本的,但是与地面上方的世界互动的自由是无与伦比的。从购买财产到加入行会, *匕首 *提供了无数方法来与其复杂的系统互动。尽管视觉和节奏可能对现代观众没有吸引力,但它对RPG类型的影响是不可否认的。

6: *辐射76 *

鉴于贝塞斯达(Bethesda)的RPG列表中,包括 * fallout 76 *,鉴于它转向了现场服务多人游戏机械,这似乎很奇怪。在发布会上,该游戏受到技术问题的困扰,缺少NPC和陡峭的学习曲线。但是,诸如 * Wastelanders *之类的更新已经注入了急需的深度,增加了声音的角色并改善了整体体验。

尽管开局艰难,但 * fallout 76 *在该系列的粉丝中却刻画了一个利基市场,尤其是在 *《辐射》电视节目的受欢迎程度之后。它向现场服务的游戏过渡引发了人们对贝塞斯达对叙事驱动的RPG承诺的担忧,但它仍然证明了该品牌的适应性。

5: *辐射4 *

售出超过2500万张, * fallout 4 *是该系列中商业上最成功的游戏。它简化的力学和抛光演示使其对新移民来说很容易,但以深度为代价。尤其是对话系统具有限制性,与早期条目相比提供了有限的选择。

尽管如此, *辐射4 *在探索英联邦及其创新定居点的机制时也发挥了作用。像尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)这样的角色弧形为叙事增添了情感体重,并且诸如“远港”之类的扩展捕捉了原始 * fallout *游戏的精神。尽管存在缺陷,但它仍然是专营权的备受喜爱的入境。

4: *辐射3 *

*辐射3*标记了贝塞斯达(Bethesda)大胆进入* fallout*宇宙,将该系列的无政府状态精神与工作室的Hallmark Open-World Design融为一体。它的开场顺序从角色的出生开始,并指导您浏览Vault 101,为丰富而沉浸式的体验完美地奠定了舞台。

尽管游戏的桶战斗系统和令人难忘的位置仍然是亮点,但重复的地牢爬行和可疑的结局机制MAR经验。像 *两个荒原的故事这样的mod *可以瞥见本来可以的,但是即将进行的翻拍有望解决许多此类问题。

3: *上古卷轴IV:遗忘 *

Oblivion是现代贝塞斯达游戏的蓝图,影响了 *fallout *, *starfield *和无数其他人之类的标题。特别是它的公会任务仍然是该系列中最令人难忘的侧面内容。但是,其日期的视觉效果和尴尬的进步系统阻碍了今天的吸引力。

重新制作的版本解决了其中许多问题,提供了改进的图形,更宽容的级别系统以及其他功能,例如Sprint按钮。虽然它可能永远不会超过 *Skyrim *,但Remaster将新的生活融入了经典。

2: *上古卷轴V:Skyrim *

* Sk​​yrim*将* Elder Scrolls*转变为全球现象,引入了精致的力学和令人叹为观止的世界。它的战斗系统,大喊大叫的力量和无缝的探索使它很高兴。尽管其任务结构缺乏早期条目的深度,但其可访问性巩固了其作为有史以来最畅销游戏之一的地位。

它的视觉辉煌和触觉使它与 *遗忘 *区分开来,但是一些纯粹主义者认为,它牺牲了较旧的头衔的复杂性,以实现更广泛的吸引力。但是, * Skyrim *仍然是一种难忘的经历。

1: *上古卷轴III:Morrowind *

尽管有过时的演讲,但 * Morrowind *仍然是 * Elder Scrolls *系列的顶峰。它缺乏任务标记和开放式设计使玩家能够塑造自己的冒险经历。实验咒语,对话甚至NPC互动的自由创造了无与伦比的代理感。

Vvardenfell的独特美学,灵感来自 *Dark Crystal *和 *Dune *之类的作品,将其与后来的游戏的熟悉比喻区分开来。尽管它的无情机制可能会疏远一些玩家,但 * Morrowind *仍然是无限创造力的杰作。

荣誉提及: *辐射:新拉斯维加斯 *

由黑曜石娱乐公司开发的 * New Vegas *被广泛认为是最好的 * fallout *游戏。它建立在贝塞斯达的引擎上,将该系列的传统深度与现代抛光效果结合在一起。尽管它没有出现在此列表中,但它的影响是不可否认的。

上古卷轴V:天际
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