Top Bethesda RPGS 순위 : 게이머 가이드

May 29,25

특정 장르와 동의어가 하나라도 있다면 Bethesda와 서명 스타일의 1 인칭 오픈 월드 Western RPG를 제작하는 스타일입니다. Bethesda Game Studios는 1994 년에 시작된 Elder Scrolls : Arena * 이후 Triple-A 게임 업계의 강국으로 발전하여 헌신적 인 팬베이스, 인상적인 판매 수치 및 Microsoft의 75 억 달러 인수를 축적했습니다.

수년에 걸쳐 Bethesda는 승리의 히트와 논쟁의 여지가있는 미스를 모두 제공했습니다. *The Elder Scrolls : Oblivion Remaster *의 최근 출시로 팬들이 스튜디오의 유산에 대한 오랜 의견을 재평가하고 있음이 분명합니다. Bethesda의 뛰어난 RPG를 다시 방문하고 순위를 매기는 완벽한시기입니다. Elder Scrolls VI *에 대한 기대가 구축되지만, 지연된 릴리스는이 목록이 오랫동안 관련성을 유지하도록합니다.

범위에 대한 메모

이 순위를 위해 Bethesda의 핵심 RPG 타이틀에만 집중하고 있습니다. *battlespire *및 *redguard *와 같은 스핀 오프뿐만 아니라 *Elder Scrolls Blades *및 *Fallout Shelter *와 같은 모바일 게임은 절단되지 않습니다. 우리는 *Fallout Shelter *의 매력과 유머에 대한 부드러운 지점을 가지고 있지만,이 목록은 Bethesda의 유산을 정의하는 거대한 넓고 명성적인 샌드 박스를 위해 예약되어 있습니다.

9 : *장로 두루마리 : 경기장 *

시리즈의 첫 번째 장은 맨 아래에 있지 않기 때문에 바닥에 있지 않습니다. 여기에 있습니다. 그것은 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 1994 년 Bethesda는 여전히 스포츠 및 액션 게임과 같은 장르를 실험하고있었습니다. * Arena*는 Dungeon 크롤링과 사이드 Quests와 함께 1 인칭 RPG로 진화하기 전에 중세 검투사 아레나 시뮬레이션으로 시작했습니다. * ultima ultworld *의 요소를 혼합하여 무작위 전리품 및 복잡한 역학과 함께 할 수있는 매혹적인 유물입니다.

끔찍한 움직임과 오래된 전투는 경험에서 벗어나는 반면, * Arena *는 게임에서 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나가 될 토대를 마련한 것에 대한 신용을받을 자격이 있습니다. 그 결함은 대담한 위험을 감수하는 신생 스튜디오의 야망만을 강조합니다.

8 : *스타 필드 *

Bethesda의 첫 번째 주요 공상 과학과의 노력으로 * Starfield *는 톤과 설정의 상당한 변화를 나타 냈습니다. 그러나 야심 찬 절차 세대는 스튜디오의 오픈 월 디자인의 숙달과 비교할 때 평평 해집니다. 1,000 개가 넘는 절차 적으로 생성 된 행성으로 인해, 특히 모든 행성이 마지막 행성의 카본 카피처럼 느껴질 때, 반복은 마비됩니다.

*Daggerfall *과는 달리, 음모를 유지하면서 광대 한 예술을 마스터 한 *Starfield *는 매력적인 탐험을 만들기 위해 고군분투합니다. 버려진 Cryo Labs 및 Mines와 같은 친숙한 트로피에 대한 의존은 빠르게 자랍니다. 시각적으로 인상적인 게임이지만 의미있는 깊이와 창의성이 부족하면 잠재력에 도달하지 못하게됩니다.

7 : *장로 두루마리 : Daggerfall *

*Starfield *와 달리 *Daggerfall *은 절차 적 세대에 대한 Bethesda의 전문 지식이 수십 년 전반에 이른다는 것을 증명합니다. 1997 년에 출시 된 이곳은 영국의 크기에 따라 80,000 평방 마일의 엄청난지도 크기를 가진 가장 큰 RPG 중 하나입니다. 거대한 규모에도 불구하고 세계는 살아있는 느낌이 들며 4,000 개의 던전과 5,000 개 도시 또는 도시에 15,000 점의 관심을 자랑합니다.

전투는 기초적인 채로 남아 있지만 지상의 세계와의 자유는 타의 추종을 불허합니다. 부동산 구매부터 길드 가입에 이르기까지 * Daggerfall *은 복잡한 시스템에 참여할 수있는 수많은 방법을 제공합니다. 영상과 간격은 현대 관객에게 호소하지 않을 수 있지만 RPG 장르에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.

6 : *낙진 76 *

라이브 서비스 멀티 플레이어 메커니즘으로의 전환을 감안할 때 Bethesda의 RPG 목록에 * Fallout 76 *을 포함시키는 것은 이상하게 보일 수 있습니다. 런칭 에서이 게임은 기술적 인 문제, NPC가 누락 및 가파른 학습 곡선에 시달렸습니다. 그러나 * Wastelanders *와 같은 업데이트는 많은 피해를 입은 깊이를 주입하여 음성 캐릭터를 추가하고 전반적인 경험을 향상 시켰습니다.

Rocky Start에도 불구하고 * Fallout 76 *은 특히 * Fallout * TV 쇼의 인기에 따라 시리즈의 팬들 사이에서 틈새 시장을 개척했습니다. 라이브 서비스 게임으로의 전환은 Bethesda의 내러티브 중심 RPG에 대한 헌신에 대한 우려를 불러 일으켰지 만 브랜드의 적응성에 대한 증거로 남아 있습니다.

5 : *낙진 4 *

* Fallout 4 *는 2,500 만 부 이상을 판매하는 것이 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적인 게임입니다. 간소화 된 역학과 세련된 프레젠테이션은 신규 이민자에게는 접근 할 수 있지만 깊이를 희생시킵니다. 대화 시스템은 특히 제한적이라고 생각하며, 초기 항목에 비해 제한된 선택을 제공합니다.

그럼에도 불구하고 * Fallout 4 *는 영연방과 혁신적인 정착 제작 역학을 탐구하는 데 빛을 발합니다. Nick Valentine 's와 같은 캐릭터 아크는 내러티브에 정서적 무게를 더하고 * Far Harbor *와 같은 확장은 원래 * Fallout * 게임의 정신을 포착합니다. 결함에도 불구하고 프랜차이즈에서 사랑받는 출품작으로 남아 있습니다.

4 : *낙진 3 *

* Fallout 3* Bethesda의 대담한 대담한 진입은* Fallout* Universe로 표시되어 Series의 무정부 상태를 스튜디오의 Hallmark Open-World 디자인과 혼합했습니다. 캐릭터의 출생으로 시작하여 Vault 101을 통해 당신을 안내하는 오프닝 시퀀스는 풍부하고 몰입 형 경험을위한 무대를 완벽하게 설정합니다.

게임의 VATS 전투 시스템과 기억에 남는 위치는 하이라이트로 남아 있지만 반복적 인 던전 크롤링과 의심스러운 결말 역학이 경험을합니다. * 두 황무지 *의 이야기 *와 같은 모드는 무엇이 있었는지 엿볼 수 있지만, 다가오는 리메이크는 이러한 많은 문제를 해결하겠다고 약속합니다.

3 : *장로 두루마리 IV : Oblivion *

Oblivion은 Modern Bethesda Games의 청사진 역할을하며 *Fallout *, *Starfield *및 수많은 다른 사람들과 같은 타이틀에 영향을 미칩니다. 특히 길드 퀘스트는 시리즈에서 가장 기억에 남는 측면 컨텐츠로 남아 있습니다. 그러나 날짜가 지정된 비주얼과 어색한 진행 시스템은 오늘날의 매력을 방해합니다.

리마스터 버전은 이러한 많은 문제를 해결하여 개선 된 그래픽,보다 용서하는 레벨링 시스템 및 스프린트 버튼과 같은 추가 기능을 제공합니다. *Skyrim *을 능가하지는 않지만 리마스터는 새로운 삶을 클래식으로 호흡합니다.

2 : *장로 두루마리 V : Skyrim *

* Skyrim*은* Elder Scrolls* 프랜차이즈를 세계적인 현상으로 변형시켜 세련된 역학과 숨막히는 세계를 소개했습니다. 전투 시스템, 외침 파워 및 원활한 탐사는 기쁨이됩니다. 퀘스트 구조에는 이전 항목의 깊이가 부족하지만 접근성은 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나로 지위를 강화했습니다.

그것의 시각적 화려하고 촉각적인 느낌은 그것을 *Oblivion *과 차별화 시켰지만, 일부 순수 주의자들은 더 넓은 매력을 위해 오래된 타이틀의 복잡성을 희생한다고 주장합니다. 그럼에도 불구하고 * Skyrim *은 잊을 수없는 경험으로 남아 있습니다.

1 : *장로 두루마리 III : Morrowind *

날짜의 발표에도 불구하고 * Morrowind *는 * Elder Scrolls * 시리즈의 정점으로 나타납니다. 퀘스트 마커와 오픈 엔드 디자인의 부족으로 인해 플레이어는 자신의 모험을 형성 할 수 있습니다. 주문, 대화 및 NPC 상호 작용을 실험 할 수있는 자유는 비교할 수없는 선택 의지를 만듭니다.

*The Dark Crystal *및 *Dune *와 같은 작품에서 영감을 얻은 Vvardenfell의 독특한 미학은 이후 게임의 친숙한 군대와 구별됩니다. 용서할 수없는 역학은 일부 플레이어를 소외시킬 수 있지만 * Morrowind *는 여전히 창의적이지 않은 창의성의 걸작으로 남아 있습니다.

존경할만한 언급 : *낙진 : 뉴 라스베가스 *

Obsidian Entertainment에서 개발 한 * New Vegas *는 최고의 * 낙진 * 게임으로 널리 알려져 있습니다. Bethesda의 엔진을 기반으로하는이 시리즈의 전통적인 깊이와 현대 광택과 결합합니다. 이 목록에는 나타나지 않지만 그 영향은 부인할 수 없습니다.

장로 스크롤 V : Skyrim
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