TOP BETHESDA RPGS Classé: un guide des joueurs

May 29,25

S'il y a un développeur synonyme d'un genre spécifique, c'est Bethesda et leur style de signature de fabrication de RPG occidentaux du monde ouvert à la première personne. Depuis * The Elder Scrolls: Arena * lancé en 1994, Bethesda Game Studios est devenu une centrale électrique dans l'industrie du jeu Triple-A, amassant une base de fans dévouée, des chiffres de vente impressionnants et même une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft.

Au fil des ans, Bethesda a livré à la fois des tubes triomphants et des ratés controversés. Avec la récente sortie de * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, il est clair que les fans réévaluent leurs opinions de longue date sur l'héritage du studio. C'est le moment idéal pour revisiter et classer les RPG les plus remarquables de Bethesda. Alors que l'anticipation se construit pour * The Elder Scrolls VI *, sa version retardée garantit que cette liste reste pertinente pendant longtemps.

Une note sur la portée

Pour ce classement, nous nous concentrons exclusivement sur les principaux titres RPG de Bethesda. Les spin-offs comme * Battlespire * et * Redguard *, ainsi que des jeux mobiles comme * Elder Scrolls Blades * et * Fallout Shelter *, ne fera pas la coupe. Bien que nous ayons un faible pour le charme et l'humour de * Fallout Shelter *, cette liste est réservée aux poids lourds - les sable étendus et prestige qui définissent l'héritage de Bethesda.

9: * The Elder Scrolls: Arena *

Le premier chapitre de la série n'est pas en bas parce qu'il est mauvais - c'est là parce que c'était un effort pionnier. En 1994, Bethesda expérimentait toujours des genres comme les sports et les jeux d'action. * Arena * a commencé comme une simulation de gladiateurs médiévaux avant de évoluer en un RPG à la première personne avec des donjons rampant et des quêtes secondaires. C'est une relique fascinante de son temps, mélangeant des éléments de * Ultima Underworld * et * Might and Magic * avec un butin randomisé et une mécanique complexe.

Alors que son mouvement maladroit et son combat obstiné nuisent à l'expérience, * Arena * mérite le mérite d'avoir jeté les bases de ce qui deviendrait l'une des franchises les plus appréciées du jeu. Ses défauts ne mettent en évidence que l'ambition d'un studio naissant prenant des risques audacieux.

8: * Starfield *

Comme la première grande entreprise de science-fiction de Bethesda, * Starfield * a marqué un changement significatif de ton et de réglage. Cependant, sa génération procédurale ambitieuse tombe à plat par rapport à la maîtrise du studio de conception du monde ouvert. Avec plus de 1 000 planètes générées par procédure, la répétition pure devient engourdissante, en particulier lorsque chaque planète ressemble à une copie carbone du dernier.

Contrairement à * Daggerfall *, qui maîtrise l'art de l'immensité tout en maintenant l'intrigue, * Starfield * a du mal à créer une exploration convaincante. Sa dépendance à l'égard des tropes familiers comme les cryo-laboratoires et les mines abandonnés deviennent rapidement fastidiens. Bien que ce soit un jeu visuellement impressionnant, le manque de profondeur et de créativité significatifs l'empêche d'atteindre son potentiel.

7: * The Elder Scrolls: Daggerfall *

Contrairement à * Starfield *, * Daggerfall * prouve que l'expertise de Bethesda en production procédurale remonte à des décennies. Sorti en 1997, c'est l'un des plus grands RPG jamais réalisés, avec une taille de carte stupéfiante de 80 000 milles carrés, de la taille de la Grande-Bretagne. Malgré son échelle tentaculaire, le monde se sent vivant, avec 15 000 points d'intérêt répartis sur 4 000 donjons et 5 000 villes ou villes.

Le combat reste rudimentaire, mais la liberté d'interagir avec le monde au-dessus du sol est inégalée. De l'achat de propriétés à la jonction des guildes, * Daggerfall * offre d'innombrables façons de s'engager avec ses systèmes complexes. Bien que les visuels et les rythmes ne plaisent pas au public moderne, son influence sur le genre RPG est indéniable.

6: * Fallout 76 *

Il peut sembler étrange d'inclure * Fallout 76 * dans une liste des RPG de Bethesda, compte tenu de sa transition vers la mécanique multijoueur en direct. Lors du lancement, le jeu a été en proie à des problèmes techniques, à des PNJ manquants et à une courbe d'apprentissage abrupte. Cependant, des mises à jour comme * Wastelanders * ont injecté une profondeur indispensable, en ajoutant des personnages exprimés et en améliorant l'expérience globale.

Malgré son départ rocheux, * Fallout 76 * a taillé un créneau parmi les fans de la série, en particulier après la popularité de l'émission télévisée * Fallout *. Sa transition vers le jeu en direct a suscité des préoccupations concernant l'engagement de Bethesda envers les RPG axés sur le récit, mais cela reste un témoignage de l'adaptabilité de la marque.

5: * Fallout 4 *

Vendre plus de 25 millions d'exemplaires, * Fallout 4 * est le jeu le plus réussi commercial de la série. Sa mécanique rationalisée et sa présentation polie le rendent accessible pour les nouveaux arrivants, mais au détriment de la profondeur. Le système de dialogue, en particulier, se sent restrictif, offrant des choix limités par rapport aux entrées antérieures.

Pourtant, * Fallout 4 * brille dans son exploration du Commonwealth et de sa mécanique innovante de construction de règlements. Les arcs de personnage comme Nick Valentine ajoutent du poids émotionnel au récit, et des extensions comme * Far Harbor * capturent l'esprit des jeux originaux * Fallout *. Malgré ses défauts, il reste une entrée bien-aimée dans la franchise.

4: * Fallout 3 *

* Fallout 3 * a marqué l'entrée audacieuse de Bethesda dans l'univers * Fallout *, mélangeant l'esprit anarchique de la série avec la conception de caractéristique du studio. Sa séquence d'ouverture, en commençant par la naissance de votre personnage et vous guidant à travers Vault 101, prépare parfaitement le terrain pour une expérience riche et immersive.

Alors que le système de combat TVAT du jeu et les emplacements mémorables restent des faits saillants, des crawls de donjon répétitifs et des mécanismes de fin douteux n'acceptent pas l'expérience. Des mods comme * L'histoire de deux friches * offrent un aperçu de ce qui aurait pu être, mais le remake à venir promet de résoudre bon nombre de ces questions.

3: * L'ancien défile IV: Oblivion *

Oblivion sert de plan pour les jeux de Bethesda modernes, influençant des titres comme * Fallout *, * Starfield *, et d'innombrables autres. Ses quêtes de guilde, en particulier, restent l'un des contenus latéraux les plus mémorables de la série. Cependant, ses visuels datés et son système de progression gênant entravent son attrait aujourd'hui.

La version remasterisée répond à bon nombre de ces préoccupations, offrant des graphiques améliorés, un système de nivellement plus indulgent et des fonctionnalités supplémentaires comme un bouton de sprint. Bien qu'il puisse ne jamais dépasser * Skyrim *, le remaster insuffle une nouvelle vie à un classique.

2: * The Elder Scrolls V: Skyrim *

* Skyrim * a transformé la franchise * Elder Scrolls * en un phénomène mondial, introduisant des mécanismes raffinés et un monde à couper le souffle. Son système de combat, ses pouvoirs de cri et son exploration transparente en font une joie de jouer. Alors que sa structure de quête n'a pas la profondeur des entrées antérieures, son accessibilité a cimenté son statut de l'un des jeux les plus vendus de tous les temps.

Sa splendeur visuelle et sa sensation tactile le distinguent de * l'oubli *, mais certains puristes soutiennent qu'il sacrifie la complexité des titres plus anciens pour un attrait plus large. Néanmoins, * Skyrim * reste une expérience inoubliable.

1: * The Elder Scrolls III: Morrowind *

Malgré sa présentation datée, * Morrowind * est le summum de la série * Elder Scrolls *. Son manque de marqueurs de quête et de conception ouverte permet aux joueurs de façonner leurs propres aventures. La liberté d'expérimenter les sorts, le dialogue et même les interactions PNJ crée un sens inégalé d'agence.

L'esthétique unique de Vvardenfell, inspirée d'œuvres comme * The Dark Crystal * et * Dune *, la distingue des tropes familiers des jeux ultérieurs. Bien que ses mécanismes impitoyables puissent aliéner certains joueurs, * Morrowind * reste un chef-d'œuvre de la créativité effrénée.

Mention honorable: * Fallout: New Vegas *

Développé par Obsidian Entertainment, * New Vegas * est largement considéré comme le meilleur jeu * Fallout *. Construit sur le moteur de Bethesda, il combine la profondeur traditionnelle de la série avec le vernis moderne. Bien qu'il n'apparaisse pas sur cette liste, son influence est indéniable.

The Elder Scrolls V: Skyrim
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