Top Bethesda RPGS Ranks: Guide's Guide's Guide
Если есть один разработчик, синонимичный с определенным жанром, это Bethesda и их фирменный стиль создания западных RPG от первого лица от первого лица. С тех пор, как Bethesda Game Studios выпустила Pelling * Arena *, Bethesda Game Studios превратилась в мощность в игровой индустрии Triple-A, накопив преданную фанатскую базу, впечатляющие показатели продаж и даже приобретение Microsoft в 7,5 миллиардов долларов.
За эти годы Bethesda доставила как триумфальные хиты, так и противоречивые промахи. С недавним выпуском *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *ясно, что фанаты переоценивают свои давние мнения о наследии студии. Это идеальное время, чтобы вернуться и ранжировать выдающиеся ролевые игры Бетесды. В то время как ожидание создается для *Elder Scrolls vi *, его отсроченный релиз гарантирует, что этот список остается актуальным в течение долгого времени.
Примечание о объеме
Для этого рейтинга мы сосредоточены исключительно на основных титулах RPG Bethesda. Потоки, такие как *Battlespire *и *Redguard *, а также мобильные игры, такие как *Elder Scrolls Blades *и *укрытие Fallout *, не сделают сокращение. В то время как у нас есть мягкое место для очарования и юмора *укрытия Fallout *, этот список зарезервирован для тяжеловеса - обширных, престижных песочниц, которые определяют наследие Бетесды.
9: *СВОРИ СВОРИ: Арена *
Первая глава в серии не внизу, потому что это плохо - это здесь, потому что это было новаторское усилие. В 1994 году Bethesda все еще экспериментировала с такими жанрами, как спорт и боевики. * Arena* начиналась как средневековая симуляция Gladiator Arena, а затем превратилась в RPG от первого лица с ползанием подземелья и побочными квестами. Это захватывающая реликвия своего времени, смешивание элементов * Ultima Underworld * и * Might and Magic * с рандомизированной добычей и сложной механикой.
В то время как его неуклюжие движение и устаревшие боевые боя отвлекают от опыта, * Arena * заслуживает похвалы за то, что закладывает основу для того, что станет одной из самых любимых франшиз игры. Его недостатки только подчеркивают амбиции молодой студии, принимающей смелые риски.
8: *Starfield *
В качестве первого крупного научно-фантастического усилия Bethesda * Starfield * ознаменовало значительный сдвиг в тоне и настройке. Тем не менее, его амбициозное процедурное поколение сокращается по сравнению с мастерством студии дизайна открытого мира. С более чем 1000 процедурно сгенерированными планетами, явное повторение становится онемение, особенно когда каждая планета кажется углеродной копией последнего.
В отличие от *Daggerfall *, который овладел искусством обширности, сохраняя при этом интригу, *Starfield *изо всех сил пытается создать убедительное исследование. Его зависимость от знакомых троп, таких как заброшенные Cryo Labs и Mines, быстро растет утомительно. Хотя это визуально впечатляющая игра, отсутствие значимой глубины и творчества удерживает ее от достижения своего потенциала.
7: *СВОРИ СВОРИ: Daggerfall *
В отличие от *Starfield *, *Daggerfall *доказывает, что опыт Bethesda в процессуальной генерации датируется десятилетиями. Выпущенный в 1997 году, это одна из крупнейших RPG, когда -либо сделанных, с ошеломляющим размером карты 80 000 квадратных миль - размер Великобритании. Несмотря на растянувшуюся шкалу, мир чувствует себя живым, имея 15 000 процентов, распространяющихся на 4000 подземелий и 5000 городов или городов.
Бой остается рудиментарным, но свобода взаимодействия с миром над землей не имеет себе равных. От покупки недвижимости до присоединения гильдий, * Daggerfall * предлагает бесчисленные способы взаимодействия с ее сложными системами. В то время как визуальные эффекты и стимуляция могут не понравиться современной аудитории, его влияние на жанр RPG неоспоримо.
6: *Fallout 76 *
Может показаться странным включить * Fallout 76 * в список RPG Bethesda, учитывая его сдвиг в сторону многопользовательской механики в прямом эфире. При запуске игра была лишена технических проблем, отсутствия NPCS и крутой кривой обучения. Тем не менее, такие обновления, как * пустошь *, внесли столь необходимую глубину, добавив озвученных символов и улучшая общий опыт.
Несмотря на свой Rocky Start, Fallout 76 * выпустил нишу среди поклонников сериала, особенно после популярности телешоу * Fallout *. Его переход к играм в прямом эфире вызвал обеспокоенность по поводу приверженности Bethesda, управляемым повествованием, но это остается свидетельством адаптивности бренда.
5: *Fallout 4 *
Продажа более 25 миллионов копий, * Fallout 4 * - самая коммерчески успешная игра в серии. Его оптимизированная механика и полированная презентация делают его доступным для новичков, но за счет глубины. Система диалога, в частности, кажется ограничительной, предлагая ограниченный выбор по сравнению с более ранними записями.
Тем не менее, * Fallout 4 * сияет в своем исследовании Содружества и его инновационной механики построения поселений. Арки персонажей, такие как Ник Валентайн, добавляют эмоциональный вес к повествованию, и расширения, такие как * Far Harbor *, захватывают дух оригинальных * Fallout * игр. Несмотря на свои недостатки, он остается любимой входом во франшизу.
4: *Fallout 3 *
* Fallout 3* отметил смелый вход Bethesda во вселенную* Fallout*, смешивая сериал «Анархический дух с дизайном открытого мира студии. Его начальная последовательность, начиная с рождения вашего персонажа и направляет вас через Vault 101, идеально подходит для богатого, захватывающего опыта.
В то время как боевые системы в игре и незабываемые места остаются основными моментами, повторяющиеся ползание подземелий и сомнительная конечная механика представляют собой опыт. Такие моды, как «Сказка о двух пустошах» * Представляют представление о том, что могло бы быть, но предстоящий римейк обещает решить многие из этих вопросов.
3: *СВОРИ СВОРИ IV: ОБДАКИ *
Обливион служит планом для современных игр Bethesda, влияющих на такие названия, как *Fallout *, *Starfield *и бесчисленные другие. В частности, его квесты гильдий остаются одними из самых запоминающихся побочных контентов в серии. Тем не менее, его устаревшие визуальные эффекты и неловкая система прогрессирования препятствует его привлекательности сегодня.
Ремонстрированная версия рассматривает многие из этих проблем, предлагая улучшенную графику, более прощающую систему выравнивания и дополнительные функции, такие как кнопка спринта. Хотя это может никогда не превзойти *Skyrim *, ремастер вдыхает новую жизнь в классику.
2: *СВОРИ СВОРТС V: SKYRIM *
* Skyrim* превратил* Elder Scrolls* Franchise в глобальное явление, представляя изысканную механику и захватывающий дух мир. Его боевая система, крики и бесшовные исследования делают радостью играть. В то время как его структура квеста не хватает глубины более ранних записей, его доступность укрепила его статус одной из самых продаваемых игр всех времен.
Его визуальное великолепие и тактильное ощущение отличают его от *Oplivion *, но некоторые пуристы утверждают, что он жертвует сложностью более старых названий за более широкую привлекательность. Тем не менее, * Skyrim * остается незабываемым опытом.
1: *СВОРИ СВОРТИ III: Morrowind *
Несмотря на устаревшую презентацию, * Morrowind * является вершиной серии * Suld Scrolls *. Отсутствие маркеров квеста и открытый дизайн дает игрокам формировать свои собственные приключения. Свобода экспериментировать с заклинаниями, диалогами и даже взаимодействиями NPC создает беспрецедентное чувство агентства.
Уникальная эстетика Vvardenfell, вдохновленная такими работами, как *Dark Crystal *и *Dune *, отличает ее от знакомых троп в более поздних играх. В то время как его неумолимая механика может оттолкнуть некоторых игроков, * Morrowind * остается шедевром не мобильного творчества.
Почетное упоминание: *Fallout: New Vegas *
Разработанный Obsidian Entertainment, * New Vegas * широко рассматривается как лучшая * игра Fallout *. Построенный на двигателе Bethesda, он сочетает в себе традиционную глубину серии с современным лаком. Хотя он не появляется в этом списке, его влияние неоспоримо.
-
May 14,25Pokémon представляет 2025 год. Представляет захватывающие новые раскрытия Pokémon представляет 2025 год, который состоялся 27 февраля, снова восхищал фанатам множество интересных новостей. Неожиданные объявления, подробности о предстоящих легендах покемонов: ZA, новые бойцы в любимых играх, обновления в сериале франшизы и событиях в различных названиях - все это было обложкой -
Mar 01,25Руководство по торговым функциям для Pokémon TCG Pocket Мастерская торговая система Pokémon TCG Pocket: комплексное руководство Разверните свою карманную коллекцию Pokémon TCG, оптимизируйте свою колоду и общайтесь с другими игроками через захватывающую торговую систему. Это руководство охватывает ключевые торговые функции, эффективные стратегии и советы по максимизации вашей торговли -
May 06,25«Новая RPG Isekai∞isekai запускает с девятью аниме мирами для изучения» Вы любите Isekai Animes и хотите, чтобы вы могли играть в свои любимые в качестве игр на той же платформе одновременно? Colopl осуществила ваши мечты со своей новой игрой Isekai∞isekai, которая теперь доступна на Android. Тем не менее, важно отметить, что это еще не глобальный релиз; это текущий -
Jan 27,25Откройте для себя загадочные торговые автоматы Pokémon: раскрыть их чудеса Откройте для себя мир торговых автоматов Pokémon: всеобъемлющее руководство Поклонники покемонов гудят по поводу растущего присутствия торговых автоматов покемонов по всей территории США. Это руководство отвечает на ваши горящие вопросы об этих автоматизированных дозаторах товаров. Что такое торговые автоматы Pokémon? Покемон