Top Bethesda RPGS Ranked: A Gamer's Guide

May 29,25

Jeśli jest jeden programista synonim konkretnego gatunku, to Bethesda i ich charakterystyczny styl tworzenia zachodnich światów z otwartego świata pierwszej osoby. Od * The Elder Scrolls: Arena * uruchomiona w 1994 roku, Bethesda Game Studios przekształciła się w potęgę w branży gier Triple-A, gromadząc oddaną grupę fanów, imponujące dane sprzedaży, a nawet przejęcie 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft.

Z biegiem lat Bethesda dostarczyła zarówno triumfalne trafienia, jak i kontrowersyjne braky. Wraz z niedawnym wydaniem *The Elder Scrolls: Remaster Oblivion *jasne jest, że fani ponownie oceniają swoje od dawna opinie na temat dziedzictwa studia. To idealny czas na ponowne odwiedzenie i uszeregowanie wyróżniających się RPG Bethesdy. Podczas gdy przewidywanie opiera się na *The Elder Scrolls VI *, jego opóźnione wydanie zapewnia, że ​​ta lista pozostaje aktualna przez długi czas.

Uwaga na temat zakresu

W tym rankingu koncentrujemy się wyłącznie na podstawowych tytułach RPG Bethesdy. Spin-off, takie jak *BattleSpire *i *RedGuard *, a także gry mobilne, takie jak *Elder Scrolls Blades *i *SHELTER *, nie zrobią cięcia. Chociaż mamy słabość do uroku i humoru *Sheltera Fallout *, lista ta jest zarezerwowana dla wagi ciężkiej - rozległe, prestiżowe piaskownicy, które definiują dziedzictwo Bethesdy.

9: *Zachluje Elder: Arena *

Pierwszy rozdział z serii nie jest na dole, ponieważ jest zły - jest tutaj, ponieważ był to pionierski wysiłek. W 1994 roku Bethesda wciąż eksperymentowała z gatunkami takimi jak gry sportowe i akcji. * Arena* rozpoczęła się jako średniowieczna symulacja Gladiator Arena, po czym przekształciła się w pierwszoosobową grę RPG z lochami i pobocznymi Quests. Jest to fascynująca relikt swoich czasów, łącząca elementy * Ultima Underworld * i * Might i Magic * z randomizowanymi łupami i złożonymi mechanikami.

Podczas gdy jego niezdarny ruch i przestarzałe walki umniejszają to doświadczenie, * Arena * zasługuje na uznanie za położenie podstaw za to, co stałoby się jedną z najbardziej ukochanych franczyz w grach. Jego wady podkreślają jedynie ambicję nowoczesnego studia, które odważne ryzyko.

8: *Starfield *

Jako pierwsze główne przedsięwzięcie science fiction Bethesdy * Starfield * oznaczało znaczącą zmianę tonu i ustawienia. Jednak jego ambitna generacja proceduralna spada płasko w porównaniu z opanowaniem projektu w otwartym świecie studia. Przy ponad 1000 planet generowanych proceduralnie, zwykłe powtórzenie staje się odrętwiałe - zwłaszcza gdy każda planeta wydaje się jak kopia węgla ostatniej.

W przeciwieństwie do *Daggerfall *, który opanował sztukę ogromu, zachowując intrygę, *Starfield *stara się stworzyć przekonującą eksplorację. Jego poleganie na znanych tropach, takich jak opuszczone laboratoria krio i kopalniach, szybko staje się męczące. Chociaż jest to imponująca wizualnie gra, brak znaczącej głębokości i kreatywności powstrzymuje ją przed osiągnięciem swojego potencjału.

7: *Zoczy Elder: Daggerfall *

W przeciwieństwie do *Starfield *, *Dimgerfall *dowodzi, że wiedza Bethesdy w zakresie generacji proceduralnej pochodzi z dziesięcioleci. Wydany w 1997 roku, jest to jeden z największych RPG, jaki kiedykolwiek powstał, z oszałamiającą mapą o powierzchni 80 000 mil kwadratowych - za wielkością Wielkiej Brytanii. Pomimo rozległej skali świat czuje się żywy, o 15 000 interesujących punktów rozłożonych na 4000 lochów i 5000 miast lub miasteczek.

Walka pozostaje podstawowa, ale swoboda w interakcji ze światem nad ziemią jest niezrównana. Od zakupu nieruchomości po dołączenie do gildii * Daggerfall * oferuje niezliczone sposoby zaangażowania się w swoje skomplikowane systemy. Chociaż wizualizacje i tempo mogą nie spodobać się współczesnej publiczności, jego wpływ na gatunek RPG jest niezaprzeczalny.

6: *Fallout 76 *

Może wydawać się dziwne, że * Fallout 76 * na liście RPG Bethesdy, biorąc pod uwagę jego przejście na mechanikę wieloosobową obsługi na żywo. Podczas premiery gra była nękana problemami technicznymi, brakiem NPC i stromej krzywej uczenia się. Jednak aktualizacje takie jak * Wastelanders * wstrzyknęły bardzo potrzebną głębię, dodając głosy i poprawiając ogólne doświadczenie.

Pomimo swojego skalistego start, * Fallout 76 * wyrzeźbił niszę wśród fanów serialu, szczególnie po popularności * programu telewizyjnego * Fallout *. Przejście do gier na żywo wywołało obawy dotyczące zaangażowania Bethesdy w RPG oparte na narracji, ale pozostaje świadectwem zdolności adaptacji marki.

5: *Fallout 4 *

Sprzedając ponad 25 milionów egzemplarzy * Fallout 4 * to najbardziej udana komercyjnie gra z serii. Jego usprawniona mechanika i wypolerowana prezentacja sprawiają, że jest dostępna dla przybyszów, ale kosztem głębokości. W szczególności system dialogowy wydaje się restrykcyjny, oferujący ograniczone wybory w porównaniu z wcześniejszymi wpisami.

Mimo to * Fallout 4 * świeci podczas eksploracji Wspólnoty Narodów i innowacyjnej mechaniki budowania osadnictwa. Arkty postaci, takie jak Nick Valentine's, dodają emocjonalnej wagi narracji i rozszerzenia, takie jak * Far Harbour * Uchwytują ducha oryginalnych * gier *. Pomimo swoich wad pozostaje ukochanym wejściem do franczyzy.

4: *Fallout 3 *

* Fallout 3* Oznaczono odważne wejście Bethesdy do* Fallout* wszechświata, łącząc „anarchiczny duch serii z okazji studia w stylu otwartych światów studia. Jego sekwencja otwierająca, zaczynając od urodzenia postaci i prowadząc cię przez Vault 101, doskonale przygotowuje scenę dla bogatego, wciągającego doświadczenia.

Podczas gdy system walki VATS w grze i niezapomniane lokalizacje pozostają najważniejsze, powtarzające się pełzanie lochów i wątpliwe mechaniki zakończenia mają doświadczenie. Mody takie jak * Opowieść o dwóch pustkowiach * oferują okiem na to, co mogło być, ale nadchodzący remake obiecuje rozwiązać wiele z tych problemów.

3: *Elder Scrolls IV: Oblivion *

Oblivion służy jako plan współczesnych gier Bethesda, wpływających na tytuły takie jak *Fallout *, *Starfield *i niezliczonych innych. W szczególności jego misje gildii pozostają jednymi z najbardziej pamiętnych treści bocznych w serii. Jednak jego przestarzałe wizualizacje i niezręczny system progresji utrudniają jego urok.

Wersja zremasterowana rozwiązuje wiele z tych obaw, oferując ulepszoną grafikę, bardziej wybaczający system poziomowania i dodatkowe funkcje, takie jak przycisk Sprint. Chociaż może nigdy nie przewyższyć *Skyrim *, remaster tchnie nowe życie w klasykę.

2: *The Elder Scrolls V: Skyrim *

* Skyrim* przekształcił franczyzę* Starszych Zwojów* w globalne zjawisko, wprowadzając wyrafinowaną mechanikę i zapierający dech w piersiach świat. Jego system bojowy, krzyki i płynne eksploracja sprawiają, że grę z radością. Podczas gdy jego struktura misji nie ma głębokości wcześniejszych wpisów, jego dostępność umocniła jego status jednej z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów.

Jego wizualny blask i dotyk odróżnia go od *Oblivion *, ale niektórzy puriści twierdzą, że poświęca złożoność starszych tytułów dla szerszego uroku. Niemniej jednak * Skyrim * pozostaje niezapomnianym doświadczeniem.

1: *The Elder Scrolls III: Morrowind *

Pomimo datowanej prezentacji * Morrowind * stanowi szczyt serii * Starszych Scrolls *. Brak znaczników zadań i otwartych projektów umożliwia graczom kształtowanie własnych przygód. Wolność eksperymentowania z zaklęciami, dialogiem, a nawet interakcjami NPC stwarza niezrównane poczucie agencji.

Unikalna estetyka Vvardenfell, inspirowana pracami takimi jak *Dark Crystal *i *Dune *, odróżnia je od znanych tropów późniejszych gier. Podczas gdy jego bezlitosna mechanika może wyobcować niektórych graczy, * Morrowind * pozostaje arcydziełem nieokiełznanej kreatywności.

Wyróżnienie: *Fallout: New Vegas *

Opracowany przez Obsidian Entertainment * New Vegas * jest powszechnie uważany za najlepszą * grę Fallout *. Zbudowany na silniku Bethesdy, łączy tradycyjną głębokość serii z nowoczesnym polskim. Chociaż nie pojawia się na tej liście, jego wpływ jest niezaprzeczalny.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.