RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

May 29,25

Sekiranya ada seorang pemaju yang sinonim dengan genre tertentu, ia adalah Bethesda dan gaya tandatangan mereka untuk membuat RPG barat dunia terbuka orang pertama. Sejak * The Elder Scrolls: Arena * dilancarkan pada tahun 1994, Bethesda Game Studios telah berkembang menjadi sebuah rumah besar dalam industri permainan Triple-A, mengumpulkan fanbase yang setia, angka jualan yang mengagumkan, dan juga pengambilalihan $ 7.5 bilion oleh Microsoft.

Selama bertahun -tahun, Bethesda telah menyampaikan kedua -dua hits kejayaan dan kehilangan kontroversi. Dengan pelepasan baru-baru ini *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, jelas bahawa peminat menilai semula pendapat mereka yang lama mengenai warisan studio. Ia adalah masa yang tepat untuk meninjau semula dan menduduki RPG yang menonjol Bethesda. Walaupun jangkaan membina *The Elder Scrolls VI *, pelepasan yang ditangguhkan memastikan senarai ini tetap relevan untuk masa yang lama untuk datang.

Nota mengenai skop

Untuk kedudukan ini, kami memberi tumpuan secara eksklusif pada tajuk RPG teras Bethesda. Spin-off seperti *Battlespire *dan *Redguard *, serta permainan mudah alih seperti *Elder Scrolls Blades *dan *Fallout Shelter *, tidak akan membuat potongan. Walaupun kami mempunyai tempat yang lembut untuk pesona dan humor *Shelter Fallout *, senarai ini dikhaskan untuk kelas berat -kotak pasir prestij yang mendefinisikan warisan Bethesda.

9: *Skrol Elder: Arena *

Bab pertama dalam siri ini tidak berada di bahagian bawah kerana ia buruk -di sini kerana ia adalah usaha perintis. Pada tahun 1994, Bethesda masih bereksperimen dengan genre seperti sukan dan permainan tindakan. * Arena* bermula sebagai simulasi arena gladiator abad pertengahan sebelum berkembang menjadi RPG orang pertama dengan penjara bawah tanah dan sidequests. Ia adalah peninggalan yang menarik pada waktunya, menggabungkan unsur -unsur * Ultima Underworld * dan * Might and Magic * dengan rampasan rawak dan mekanik kompleks.

Walaupun pergerakannya yang kikuk dan pertempuran yang ketinggalan zaman mengurangkan pengalaman, * Arena * layak mendapat kredit untuk meletakkan asas untuk apa yang akan menjadi salah satu francais yang paling disayangi permainan. Kelemahannya hanya menyerlahkan cita -cita sebuah studio yang baru mengambil risiko yang berani.

8: *Starfield *

Sebagai usaha sci-fi utama pertama Bethesda, * Starfield * menandakan peralihan yang ketara dalam nada dan penetapan. Walau bagaimanapun, generasi prosedur yang bercita-cita tinggi jatuh berbanding dengan penguasaan studio reka bentuk dunia terbuka. Dengan lebih daripada 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur, pengulangan semata -mata menjadi numbing -terutamanya apabila setiap planet merasakan salinan karbon yang terakhir.

Tidak seperti *Daggerfall *, yang menguasai seni keluasan sambil mengekalkan tipu muslihat, *Starfield *berjuang untuk membuat penerokaan yang menarik. Ketergantungannya terhadap tropis yang biasa seperti makmal dan lombong cryo yang ditinggalkan tumbuh dengan cepat. Walaupun ia adalah permainan yang mengagumkan, kekurangan kedalaman dan kreativiti yang bermakna memegangnya dari mencapai potensinya.

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Berbeza dengan *Starfield *, *Daggerfall *membuktikan bahawa kepakaran Bethesda dalam generasi prosedur bermula beberapa dekad. Dikeluarkan pada tahun 1997, ia adalah salah satu RPG terbesar yang pernah dibuat, dengan saiz peta yang mengejutkan sebanyak 80,000 batu persegi -kira -kira saiz Great Britain. Walaupun skala yang luasnya, dunia terasa hidup, membanggakan 15,000 mata minat yang tersebar di 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar atau bandar.

Pertempuran tetap asas, tetapi kebebasan untuk berinteraksi dengan dunia di atas tanah tidak dapat ditandingi. Dari membeli harta untuk menyertai kesatuan, * Daggerfall * menawarkan banyak cara untuk melibatkan diri dengan sistem yang rumit. Walaupun visual dan pacing mungkin tidak merayu kepada penonton moden, pengaruhnya terhadap genre RPG tidak dapat dinafikan.

6: *Fallout 76 *

Ia mungkin kelihatan aneh untuk memasukkan * Fallout 76 * dalam senarai RPG Bethesda, memandangkan peralihannya ke arah mekanik multiplayer perkhidmatan secara langsung. Pada pelancaran, permainan ini dibelenggu oleh isu -isu teknikal, NPC yang hilang, dan lengkung pembelajaran yang curam. Walau bagaimanapun, kemas kini seperti * Wastelanders * telah menyuntik kedalaman yang sangat diperlukan, menambah watak-watak yang disuarakan dan meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Walaupun permulaannya yang berbatu, * Fallout 76 * telah mengukir niche di kalangan peminat siri ini, terutamanya berikutan populariti rancangan TV * Fallout *. Peralihannya ke permainan langsung perkhidmatan mencetuskan kebimbangan mengenai komitmen Bethesda terhadap RPG yang didorong oleh naratif, tetapi ia tetap menjadi bukti kesesuaian jenama.

5: *Fallout 4 *

Menjual lebih daripada 25 juta salinan, * Fallout 4 * adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini. Mekanik yang diselaraskan dan persembahan yang digilap menjadikannya mudah didekati untuk pendatang baru, tetapi dengan mengorbankan kedalaman. Sistem dialog, khususnya, terasa ketat, menawarkan pilihan terhad berbanding dengan penyertaan terdahulu.

Namun, * Fallout 4 * bersinar dalam penerokaan Komanwel dan mekanik bangunan penyelesaian yang inovatif. Arka watak seperti Nick Valentine menambah berat emosi kepada naratif, dan ekspansi seperti * Far Harbor * menangkap semangat permainan * Fallout * asal. Walaupun kelemahannya, ia tetap menjadi kemasukan yang dikasihi dalam francais.

4: *Fallout 3 *

* Fallout 3* menandakan kemasukan berani Bethesda ke dalam* Fallout* Universe, menggabungkan semangat anarkis siri dengan reka bentuk terbuka dunia studio. Urutan pembukaannya, bermula dengan kelahiran watak anda dan membimbing anda melalui Vault 101, menetapkan tahap dengan sempurna untuk pengalaman yang kaya dan mendalam.

Walaupun sistem pertempuran VATS permainan dan lokasi yang tidak dapat dilupakan tetap menjadi sorotan, merangkak penjara bawah tanah dan mekanik yang dipersoalkan yang dipersoalkan. Mod seperti * kisah dua padang pasir * menawarkan gambaran tentang apa yang mungkin, tetapi janji -janji yang akan datang untuk menangani banyak isu ini.

3: *The Elder Scrolls IV: Oblivion *

Oblivion berfungsi sebagai pelan tindakan untuk permainan Bethesda moden, mempengaruhi tajuk seperti *Fallout *, *Starfield *, dan banyak lagi yang lain. Pencarian kesatuannya, khususnya, kekal sebagai kandungan sampingan yang paling mengasyikkan dalam siri ini. Walau bagaimanapun, visual bertarikh dan sistem perkembangan janggal menghalang rayuannya hari ini.

Versi remastered menangani banyak kebimbangan ini, menawarkan grafik yang lebih baik, sistem meratakan yang lebih memaafkan, dan ciri -ciri tambahan seperti butang pecut. Walaupun ia tidak pernah melampaui *Skyrim *, Remaster menghidupkan kehidupan baru menjadi klasik.

2: *The Elder Scrolls V: Skyrim *

* Skyrim* mengubah francais* Skrol Elder* menjadi fenomena global, memperkenalkan mekanik halus dan dunia yang menakjubkan. Sistem tempurnya, kuasa berteriak, dan penerokaan lancar menjadikannya kegembiraan untuk dimainkan. Walaupun struktur pencariannya tidak mempunyai kedalaman penyertaan terdahulu, kebolehcapaiannya menyusun statusnya sebagai salah satu permainan terlaris sepanjang masa.

Kemegahan visual dan rasa sentuhannya membezakannya daripada *Oblivion *, tetapi sesetengah pemurni berpendapat bahawa ia mengorbankan kerumitan tajuk yang lebih tua untuk rayuan yang lebih luas. Walau bagaimanapun, * Skyrim * tetap menjadi pengalaman yang tidak dapat dilupakan.

1: *The Elder Scrolls III: Morrowind *

Walaupun persembahan bertarikh, * Morrowind * berdiri sebagai puncak siri * Elder Scrolls *. Kekurangan penanda pencarian dan reka bentuk terbuka memberi kuasa kepada pemain untuk membentuk pengembaraan mereka sendiri. Kebebasan untuk bereksperimen dengan mantra, dialog, dan juga interaksi NPC mewujudkan rasa agensi yang tiada tandingannya.

Estetika unik Vvardenfell, yang diilhamkan oleh karya -karya seperti *The Dark Crystal *dan *Dune *, membezakannya daripada permainan yang biasa dari permainan kemudian. Walaupun mekaniknya yang tidak dapat dilupakan dapat mengasingkan beberapa pemain, * Morrowind * tetap menjadi karya kreativiti yang tidak terkawal.

Sebutharga Yang Berhormat: *Fallout: New Vegas *

Dibangunkan oleh Obsidian Entertainment, * New Vegas * secara meluas dianggap sebagai permainan * kejatuhan terbaik *. Dibina di enjin Bethesda, ia menggabungkan kedalaman tradisional siri dengan menggilap moden. Walaupun ia tidak muncul dalam senarai ini, pengaruhnya tidak dapat dinafikan.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.