Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer
Kung mayroong isang developer na magkasingkahulugan na may isang tiyak na genre, ito ay Bethesda at ang kanilang istilo ng lagda ng paggawa ng first-person open-world western RPG. Dahil * Ang Elder Scrolls: Arena * Inilunsad noong 1994, ang Bethesda Game Studios ay nagbago sa isang powerhouse sa industriya ng gaming ng Triple-A, na pinagsama ang isang tapat na fanbase, kahanga-hangang mga numero ng benta, at kahit isang $ 7.5 bilyong acquisition ng Microsoft.
Sa paglipas ng mga taon, naihatid ni Bethesda ang parehong mga matagumpay na hit at kontrobersyal na mga misses. Sa kamakailang paglabas ng *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, malinaw na ang mga tagahanga ay muling nagsusuri ng kanilang matagal na mga opinyon tungkol sa pamana ng studio. Ito ang perpektong oras upang muling bisitahin at ranggo ang mga standout na RPG ng Bethesda. Habang ang pag -asa ay nagtatayo para sa *Ang Elder Scrolls VI *, ang pagkaantala nito ay nagsisiguro na ang listahang ito ay nananatiling may kaugnayan sa mahabang panahon.
Isang tala sa saklaw
Para sa ranggo na ito, eksklusibo kaming nakatuon sa mga pamagat ng Core RPG ng Bethesda. Ang mga spin-off tulad ng *Battlespire *at *Redguard *, pati na rin ang mga mobile na laro tulad ng *Elder scroll blades *at *fallout shelter *, ay hindi gagawa ng hiwa. Habang mayroon kaming isang malambot na lugar para sa kagandahan at katatawanan ng *Fallout Shelter *, ang listahang ito ay nakalaan para sa mga heavyweights - ang namumula, prestihiyo na mga sandbox na tumutukoy sa pamana ni Bethesda.
9: *Ang Elder Scrolls: Arena *
Ang unang kabanata sa serye ay hindi nasa ilalim dahil masama ito - narito ito dahil ito ay isang pagsisikap na pangunguna. Noong 1994, si Bethesda ay nag -eeksperimento pa rin sa mga genre tulad ng mga laro sa sports at action. * Ang Arena* ay nagsimula bilang isang simulation ng medieval gladiator arena bago umusbong sa isang first-person RPG na may dungeon crawling at sidequests. Ito ay isang kamangha -manghang relic ng oras nito, na pinaghalo ang mga elemento ng * ultima underworld * at * maaaring at magic * na may randomized loot at kumplikadong mekanika.
Habang ang clunky na paggalaw nito at hindi napapanahong labanan ay mula sa karanasan, * arena * nararapat na kredito para sa paglalagay ng batayan para sa kung ano ang magiging isa sa mga minamahal na franchise ng paglalaro. Itinampok lamang ng mga bahid nito ang ambisyon ng isang tumatakbo na studio na kumukuha ng mga naka -bold na panganib.
8: *Starfield *
Bilang unang pangunahing pagsisikap ng sci-fi ni Bethesda, * minarkahan ng Starfield * ang isang makabuluhang paglipat sa tono at setting. Gayunpaman, ang mapaghangad na henerasyon ng pamamaraan ay bumagsak sa flat kung ihahambing sa kasanayan ng studio ng disenyo ng open-world. Na may higit sa 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta, ang manipis na pag -uulit ay nagiging pamamanhid - lalo na kung ang bawat planeta ay parang isang kopya ng carbon ng huling.
Hindi tulad ng *Daggerfall *, na pinagkadalubhasaan ang sining ng kalawakan habang pinapanatili ang intriga, *Starfield *pakikibaka upang lumikha ng nakakahimok na paggalugad. Ang pag -asa nito sa mga pamilyar na tropes tulad ng inabandunang mga cryo lab at mina ay mabilis na lumalakas. Habang ito ay isang biswal na kahanga -hangang laro, ang kakulangan ng makabuluhang lalim at pagkamalikhain ay pinipigilan ito mula sa pag -abot sa potensyal nito.
7: *Ang Elder Scroll: Daggerfall *
Kabaligtaran sa *Starfield *, *Daggerfall *ay nagpapatunay na ang kadalubhasaan ni Bethesda sa mga pamamaraan ng henerasyon ng pamamaraan noong mga dekada. Inilabas noong 1997, ito ay isa sa pinakamalaking RPG na nagawa, na may isang nakakapagod na laki ng mapa na 80,000 square milya - sa laki ng laki ng Great Britain. Sa kabila ng nakasisilaw na sukat nito, ang mundo ay naramdaman na buhay, na ipinagmamalaki ang 15,000 puntos ng interes na kumalat sa 4,000 mga piitan at 5,000 lungsod o bayan.
Ang labanan ay nananatiling walang kabuluhan, ngunit ang kalayaan na makihalubilo sa mundo sa itaas ng lupa ay hindi magkatugma. Mula sa pagbili ng pag -aari hanggang sa pagsali sa mga guild, ang * Daggerfall * ay nag -aalok ng hindi mabilang na mga paraan upang makisali sa mga masalimuot na sistema nito. Habang ang mga visual at pacing ay maaaring hindi mag -apela sa mga modernong madla, ang impluwensya nito sa RPG genre ay hindi maikakaila.
6: *fallout 76 *
Ito ay maaaring mukhang kakaiba na isama ang * fallout 76 * sa isang listahan ng mga RPG ng Bethesda, na ibinigay ang paglipat nito patungo sa mga mekanikong multiplayer ng live-service. Sa paglulunsad, ang laro ay sinaktan ng mga teknikal na isyu, nawawalang mga NPC, at isang matarik na curve sa pag -aaral. Gayunpaman, ang mga pag-update tulad ng * mga wastelanders * ay nag-injected ng lalim na kailangan, pagdaragdag ng mga tinig na character at pagpapabuti ng pangkalahatang karanasan.
Sa kabila ng mabato nitong pagsisimula, ang * Fallout 76 * ay inukit ang isang angkop na lugar sa mga tagahanga ng serye, lalo na ang pagsunod sa katanyagan ng * fallout * TV show. Ang paglipat nito sa live-service gaming ay nagdulot ng mga alalahanin tungkol sa pangako ni Bethesda sa mga rpg na hinihimok ng salaysay, ngunit nananatili itong isang testamento sa kakayahang umangkop ng tatak.
5: *fallout 4 *
Ang pagbebenta ng higit sa 25 milyong mga kopya, * Ang Fallout 4 * ay ang pinaka -komersyal na matagumpay na laro sa serye. Ang mga naka -streamline na mekanika at pinakintab na pagtatanghal ay madaling lapitan para sa mga bagong dating, ngunit sa gastos ng lalim. Ang sistema ng diyalogo, lalo na, ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag -aalok ng mga limitadong pagpipilian kumpara sa mga naunang entry.
Gayunpaman, ang * fallout 4 * ay nagniningning sa paggalugad nito ng Komonwelt at ang makabagong mga mekanika ng pagbuo ng pag-areglo. Ang mga arko ng character tulad ni Nick Valentine ay nagdaragdag ng emosyonal na timbang sa salaysay, at ang mga pagpapalawak tulad ng * Far Harbour * makuha ang diwa ng orihinal na * fallout * na laro. Sa kabila ng mga bahid nito, nananatili itong isang minamahal na pagpasok sa prangkisa.
4: *fallout 3 *
* Fallout 3* minarkahan ang naka-bold na pagpasok ni Bethesda sa* Fallout* Universe, na pinaghalo ang espiritu ng anarchic ng serye kasama ang Hallmark Open-World Design ng Studio. Ang pagbubukas ng pagkakasunud -sunod nito, na nagsisimula sa kapanganakan ng iyong karakter at gabayan ka sa pamamagitan ng Vault 101, ay nagtatakda ng entablado nang perpekto para sa isang mayaman, nakaka -engganyong karanasan.
Habang ang sistema ng labanan ng VATS ng laro at hindi malilimot na mga lokasyon ay nananatiling mga highlight, paulit -ulit na mga pag -crawl ng piitan at kaduda -dudang pagtatapos ng mga mekanika sa karanasan. Ang mga mods tulad ng * The Tale of Two Wastelands * ay nag -aalok ng isang sulyap sa kung ano ang maaaring mangyari, ngunit ang paparating na muling paggawa ay nangangako upang matugunan ang marami sa mga isyung ito.
3: *Ang Elder scroll IV: Oblivion *
Ang Oblivion ay nagsisilbing blueprint para sa mga modernong laro ng Bethesda, na nakakaimpluwensya sa mga pamagat tulad ng *Fallout *, *Starfield *, at hindi mabilang na iba. Ang mga pakikipagsapalaran sa guild nito, lalo na, ay nananatiling ilan sa mga pinaka -hindi malilimot na nilalaman ng bahagi sa serye. Gayunpaman, ang mga napetsahan na visual at awkward na sistema ng pag -unlad ay hadlangan ang apela nito ngayon.
Ang remastered na bersyon ay tumutugon sa marami sa mga alalahanin na ito, na nag -aalok ng mga pinahusay na graphics, isang mas nagpapatawad na sistema ng leveling, at mga karagdagang tampok tulad ng isang pindutan ng sprint. Habang hindi ito maaaring lumampas sa *skyrim *, ang remaster ay huminga ng bagong buhay sa isang klasiko.
2: *Ang Elder Scroll V: Skyrim *
* Binago ng Skyrim* ang franchise ng* Elder Scrolls* sa isang pandaigdigang kababalaghan, na nagpapakilala ng pino na mekanika at isang nakamamanghang mundo. Ang sistema ng labanan nito, sumigaw ng mga kapangyarihan, at walang tahi na paggalugad ay ginagawang kagalakan upang i -play. Habang ang istraktura ng pakikipagsapalaran nito ay kulang sa lalim ng mga naunang mga entry, ang pag-access nito ay semento ang katayuan nito bilang isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa lahat ng oras.
Ang visual na kaluwalhatian at tactile ay naramdaman na itinakda ito mula sa *limot *, ngunit ang ilang mga purists ay nagtaltalan na sinasakripisyo nito ang pagiging kumplikado ng mga mas matatandang pamagat para sa mas malawak na apela. Gayunpaman, ang * Skyrim * ay nananatiling isang di malilimutang karanasan.
1: *Ang Elder Scrolls III: Morrowind *
Sa kabila ng napetsahan na pagtatanghal nito, ang * Morrowind * ay nakatayo bilang pinnacle ng * Serye ng Elder Scrolls *. Ang kakulangan ng mga marker ng paghahanap at bukas na disenyo ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang hubugin ang kanilang sariling mga pakikipagsapalaran. Ang kalayaan na mag -eksperimento sa mga spells, diyalogo, at kahit na mga pakikipag -ugnay sa NPC ay lumilikha ng isang walang kaparis na pakiramdam ng ahensya.
Ang natatanging aesthetic ni Vvardenfell, na inspirasyon ng mga gawa tulad ng *The Dark Crystal *at *Dune *, ay nagtatakda ito mula sa pamilyar na mga tropes ng mga susunod na laro. Habang ang mga hindi nagpapatawad na mekanika nito ay maaaring maibahagi ang ilang mga manlalaro, ang * Morrowind * ay nananatiling obra maestra ng hindi nabuong pagkamalikhain.
Kagalang -galang na Banggitin: *Fallout: Bagong Vegas *
Binuo ng Obsidian Entertainment, * Ang New Vegas * ay malawak na itinuturing na pinakamahusay na * fallout * na laro. Itinayo sa engine ng Bethesda, pinagsasama nito ang tradisyonal na lalim ng serye na may modernong polish. Habang hindi ito lilitaw sa listahang ito, hindi maikakaila ang impluwensya nito.

-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Mga Code ng Bike Obby (Enero 2025) Bike Obby: I-unlock ang Magagandang Rewards gamit ang Mga Roblox Code na Ito! Hinahayaan ka ng Bike Obby, ang Roblox cycling obstacle course, na kumita ng in-game currency para i-upgrade ang iyong bike, bumili ng mga booster, at i-customize ang iyong biyahe. Ang pag-master ng iba't ibang track ay nangangailangan ng top-tier bike, at sa kabutihang palad, ang mga Bike Obby code na ito ay naghahatid
-
Dec 13,24Genshin Impact Bumagsak sa S.E.A Aquarium para sa Aquatic Adventure Maghanda para sa isang "fin-tastic" na pakikipagsapalaran! S.E.A. Ang Aquarium at Genshin Impact ay nagsasama-sama para sa Teyvat S.E.A. Kaganapan ng pagsaliksik, na tumatakbo mula Setyembre 12 hanggang Oktubre 28, 2024. Ang natatanging pakikipagtulungang ito ay minarkahan ang unang pagkakataon na Genshin Impact ay nakipagsosyo sa isang aquarium, na nag-aalok ng unforge
-
Feb 20,25Kung saan mag -preorder ng Samsung Galaxy S25 at S25 Ultra Smartphone Samsung's Galaxy S25 Series: Isang malalim na pagsisid sa 2025 lineup Inilabas ng Samsung ang mataas na inaasahang serye ng Galaxy S25 sa hindi pa naipalabas na kaganapan sa taong ito. Nagtatampok ang lineup ng tatlong mga modelo: ang Galaxy S25, S25+, at S25 Ultra. Bukas ang mga preorder ngayon, kasama ang pagpapadala na nagsimula noong ika -7 ng Pebrero. Ang web ng Samsung