Top Bethesda RPG's gerangschikt: een gamergids
Als er één ontwikkelaar is die synoniem is met een specifiek genre, zijn het Bethesda en hun kenmerkende stijl van het maken van first-person open-wereld westerse RPG's. Sinds * The Elder Scrolls: Arena * gelanceerd in 1994, is Bethesda Game Studios geëvolueerd naar een krachtpatser in de Triple-A gaming-industrie, met een toegewijde fanbase, indrukwekkende verkoopcijfers en zelfs een acquisitie van $ 7,5 miljard door Microsoft.
In de loop der jaren heeft Bethesda zowel triomfantelijke hits als controversiële missers afgeleverd. Met de recente release van *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, is het duidelijk dat fans hun langdurige meningen over de erfenis van de studio opnieuw evalueren. Het is het perfecte moment om de opvallende RPG's van Bethesda opnieuw te bezoeken en te rangschikken. Terwijl de anticipatie bouwt voor *The Elder Scrolls VI *, zorgt de vertraagde release ervoor dat deze lijst nog lang relevant blijft.
Een opmerking over de reikwijdte
Voor deze ranglijst richten we ons exclusief op de kern -RPG -titels van Bethesda. Spin-offs zoals *Battlespire *en *Redguard *, evenals mobiele games zoals *Elder Scrolls Blades *en *Fallout Shelter *, zal niet worden gesneden. Hoewel we een zwak hebben voor de charme en humor van *Fallout Shelter *, is deze lijst gereserveerd voor de zwaargewichten - de uitgestrekte, prestige -zandbakken die de erfenis van Bethesda definiëren.
9: *The Elder Scrolls: Arena *
Het eerste hoofdstuk in de serie staat niet onderaan omdat het slecht is - het is hier omdat het een baanbrekende inspanning was. In 1994 experimenteerde Bethesda nog steeds met genres zoals sport- en actiegames. * Arena* begon als een middeleeuwse Gladiator Arena-simulatie voordat hij zich ontwikkelde naar een first-person RPG met kruipende kerkers en sidequests. Het is een fascinerend overblijfsel van zijn tijd, het mengen van elementen van * Ultima Underworld * en * macht en magie * met gerandomiseerde buit en complexe mechanica.
Terwijl zijn onhandige beweging en verouderde gevechten afbreuk doen aan de ervaring, verdient * Arena * de eer voor het leggen van de basis voor wat een van de meest geliefde franchises van gamen zou worden. De fouten benadrukken alleen de ambitie van een jonge studio die gewaagde risico's neemt.
8: *Starfield *
Zoals Bethesda's eerste grote sci-fi-streven, * Starfield * markeerde een belangrijke verschuiving in toon en setting. De ambitieuze procedurele generatie valt echter plat in vergelijking met het beheersing van de studio van open-wereldontwerp. Met meer dan 1.000 procedureel gegenereerde planeten wordt de pure herhaling verdoven - vooral wanneer elke planeet aanvoelt als een kopie van de laatste.
In tegenstelling tot *Daggerfall *, die de kunst van uitgestrektheid beheersen met behoud van intriges, *starfield *worstelt om boeiende verkenning te creëren. De afhankelijkheid van bekende tropen zoals verlaten cryo -laboratoria en mijnen wordt snel vermoeiend. Hoewel het een visueel indrukwekkend spel is, weerhoudt het gebrek aan betekenisvolle diepte en creativiteit het terug om zijn potentieel te bereiken.
7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
In tegenstelling tot *Starfield *, *Daggerfall *bewijst dat de expertise van Bethesda in procedurele generatie dateert van decennia. Uitgebracht in 1997, het is een van de grootste RPG's ooit gemaakt, met een verbluffende kaartgrootte van 80.000 vierkante mijl - roughly de grootte van Groot -Brittannië. Ondanks zijn uitgestrekte schaal, voelt de wereld levend, met 15.000 belangstelling van belangstelling verspreid over 4.000 kerkers en 5.000 steden of dorpen.
Gevecht blijft rudimentair, maar de vrijheid om te communiceren met de bovengrond van de wereld is ongeëvenaard. Van het kopen van onroerend goed tot deelname aan gilden, * Daggerfall * biedt talloze manieren om met zijn ingewikkelde systemen om te gaan. Hoewel de visuals en het pacen mogelijk niet aanspreken op het moderne publiek, valt de invloed ervan op het RPG -genre niet te ontkennen.
6: *Fallout 76 *
Het lijkt misschien vreemd om * Fallout 76 * op te nemen in een lijst met Bethesda's RPG's, gezien de verschuiving naar multiplayer-mechanica voor live-service. Bij de lancering werd het spel geplaagd door technische problemen, het missen van NPC's en een steile leercurve. Updates zoals * Wastelanders * hebben echter de broodnodige diepte geïnjecteerd, stemmen toegevoegd en de algehele ervaring verbeterd.
Ondanks zijn rotsachtige start heeft * Fallout 76 * een niche uitgehouwen onder fans van de serie, vooral na de populariteit van de * Fallout * tv -show. De overgang naar live-service gaming leidde tot bezorgdheid over Bethesda's toewijding aan verhalende RPG's, maar het blijft een bewijs van het aanpassingsvermogen van het merk.
5: *Fallout 4 *
Verkoop van meer dan 25 miljoen exemplaren, * Fallout 4 * is het meest commercieel succesvolle spel in de serie. De gestroomlijnde mechanica en gepolijste presentatie maken het benaderbaar voor nieuwkomers, maar ten koste van diepte. Vooral het dialoogsysteem voelt beperkend en biedt beperkte keuzes in vergelijking met eerdere inzendingen.
Toch schijnt * Fallout 4 * in zijn verkenning van het Gemenebest en zijn innovatieve mechanica voor het opbouwen van schikking. Karakterbogen zoals Nick Valentine's voegen emotioneel gewicht toe aan het verhaal, en uitbreidingen als * far haven * Vangen de geest van de originele * fallout * games. Ondanks zijn gebreken blijft het een geliefde vermelding in de franchise.
4: *Fallout 3 *
* Fallout 3* gemarkeerd Bethesda's gedurfde toegang tot het* Fallout* Universe, waarbij de anarchistische geest van de serie wordt gecombineerd met het kenmerk van de studio open-wereldontwerp. De openingsreeks, beginnend met de geboorte van je personage en je door Vault 101 leidt, zet het podium perfect voor een rijke, meeslepende ervaring.
Terwijl het vats -gevechtssysteem van de game en de memorabele locaties hoogtepunten blijven, zijn repetitieve kerkers en twijfelachtige eindmechanica de ervaring. Mods als * het verhaal van twee woestenijen * bieden een glimp van wat had kunnen zijn, maar de komende remake belooft veel van deze kwesties aan te pakken.
3: *The Elder Scrolls IV: Oblivion *
Oblivion dient als de blauwdruk voor moderne Bethesda -games en beïnvloedt titels als *Fallout *, *Starfield *en talloze anderen. Vooral de gilde -missies blijven enkele van de meest memorabele neveninhoud in de serie. Het gedateerde visuals en het onhandige progressiesysteem belemmeren echter vandaag zijn aantrekkingskracht.
De geremasterde versie pakt veel van deze zorgen aan en biedt verbeterde afbeeldingen, een meer vergevingsgezind nivelleringssysteem en extra functies zoals een Sprint -knop. Hoewel het misschien nooit *Skyrim *overtreft, ademt de remaster een klassieker nieuw leven in.
2: *The Elder Scrolls V: Skyrim *
* Skyrim* Transformed de* Elder Scrolls* Franchise in een wereldwijd fenomeen, introduceerde verfijnde mechanica en een adembenemende wereld. Het gevechtssysteem, het schreeuwen en naadloze verkenning maken het een genot om te spelen. Terwijl zijn queststructuur de diepte van eerdere inzendingen mist, bevestigde de toegankelijkheid zijn status als een van de best verkochte games aller tijden.
Zijn visuele pracht en tactiele gevoel onderscheiden het van *Oblivion *, maar sommige puristen beweren dat het de complexiteit van oudere titels opoffert voor bredere aantrekkingskracht. Niettemin blijft * Skyrim * een onvergetelijke ervaring.
1: *The Elder Scrolls III: Morrowind *
Ondanks de gedateerde presentatie staat * Morrowind * als het hoogtepunt van de * Elder Scrolls * -serie. Het gebrek aan questmarkeringen en open ontwerp stelt spelers in staat om hun eigen avonturen vorm te geven. De vrijheid om te experimenteren met spreuken, dialoog en zelfs NPC -interacties creëert een ongeëvenaard gevoel van keuzevrijheid.
Vvardenfell's unieke esthetiek, geïnspireerd door werken als *The Dark Crystal *en *Dune *, onderscheidt het van de bekende tropen van latere games. Hoewel de meedogenloze mechanica sommige spelers kan vervreemden, blijft * Morrowind * een meesterwerk van ongebreidelde creativiteit.
Eervolle vermelding: *Fallout: New Vegas *
Ontwikkeld door Obsidian Entertainment, * New Vegas * wordt algemeen beschouwd als het beste * Fallout * -spel. Gebouwd op de motor van Bethesda, combineert het de traditionele diepte van de serie met moderne polish. Hoewel het niet op deze lijst verschijnt, valt de invloed ervan niet te ontkennen.

-
Jul 02,22Isofyne debuteert als origineel personage in Marvel Contest of Champions Kabam introduceert een gloednieuw origineel personage aan Marvel Contest of Champions: Isofyne. Deze unieke kampioen, een frisse creatie van de ontwikkelaars van Kabam, heeft een opvallend ontwerp dat doet denken aan de film Avatar, met koperkleurige metallic accenten. Isofyne's rol in de wedstrijd Isofyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Bike Obby Codes (januari 2025) Bike Obby: ontgrendel geweldige beloningen met deze Roblox-codes! Met Bike Obby, de Roblox-fietshindernisbaan, kun je in-game valuta verdienen om je fiets te upgraden, boosters te kopen en je rit aan te passen. Om de verschillende circuits onder de knie te krijgen, heb je een fiets van het hoogste niveau nodig, en gelukkig leveren deze Bike Obby-codes uitkomst
-
Dec 13,24Genshin Impact Komt naar het S.E.A Aquarium voor wateravontuur Maak je klaar voor een "fin-tastisch" avontuur! ZEE. Aquarium en Genshin Impact bundelen hun krachten voor de Teyvat S.E.A. Verkenningsevenement, dat loopt van 12 september tot 28 oktober 2024. Deze unieke samenwerking markeert de eerste keer dat Genshin Impact samenwerkt met een aquarium en een ontdekkingstocht biedt
-
Feb 20,25Waar de Samsung Galaxy S25 en S25 Ultra -smartphones vooraf te bestellen Samsung's Galaxy S25 -serie: een diepe duik in de line -up van 2025 Samsung onthulde zijn langverwachte Galaxy S25 -serie tijdens het uitgepakte evenement van dit jaar. De line -up beschikt over drie modellen: de Galaxy S25, S25+en S25 Ultra. Voorstellingen zijn nu open, met verzending van op 7 februari. Samsung's web