Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Mar 19,25

Bản tóm tắt

  • Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
  • Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giai điệu chung của Starfield, theo Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda.

Starfield, game nhập vai khám phá không gian đầy tham vọng của Bethesda, ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm bạo lực hơn nhiều so với những gì người chơi cuối cùng gặp phải. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với chiến đấu nội tạng của họ, hãng phim đã chọn cách tiếp cận đồ họa ít hơn ở Starfield. Quyết định này, tuy nhiên, không phải là một thay đổi vào phút cuối; Đó là một lựa chọn có ý thức được thực hiện để giải quyết một số yếu tố chính.

Mặc dù Starfield tránh được Gore vô cớ, nhưng chiến đấu của nó vẫn là một yếu tố quan trọng, với sự tham gia của các cuộc đấu súng và các cuộc gặp gỡ cận chiến. Nhiều người chơi coi hệ thống chiến đấu là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4, làm nổi bật thiết kế cẩn thận và hoàn thiện cơ học bắn súng và cận chiến của nó. Mặc dù ban đầu, bạo lực đồ họa nhiều hơn đã được xem xét, Bethesda cuối cùng đã quyết định thu nhỏ lại các chi tiết hình ảnh cực đoan hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ quyết định sáng tạo này trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones xác nhận rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm sự giải mã và các hoạt hình giết chết dữ dội khác. Tuy nhiên, những rào cản kỹ thuật đáng kể đã tỏ ra không thể vượt qua. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã thực sự hoạt hình những hành động bạo lực như vậy vô cùng thách thức, mạo hiểm với hình ảnh phi thực tế hoặc lỗi. Với những thách thức kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định này để tránh sự phức tạp về đồ họa dường như thận trọng.

Bạo lực hạn chế của Starfield: một lựa chọn kỹ thuật và âm điệu

Những khó khăn kỹ thuật của việc giải mã thực tế hoạt hình không phải là lý do duy nhất để giảm bạo lực đồ họa. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore vượt trội của Fallout thường đóng góp vào giai điệu hài hước của nó, một lựa chọn phong cách sẽ không chuyển tiếp đến bối cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc và thực tế của Starfield. Trong khi trò chơi thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game bất khả xâm phạm hơn của Bethesda, thì một sự bổ sung gần đây về nội dung lấy cảm hứng từ Doom đóng vai trò là một ví dụ về bầu không khí tổng thể của nó được đặt nền tảng trong một mô tả trưởng thành và đáng tin cậy hơn về khám phá không gian. Các vụ hành quyết dữ dội, không thực tế, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã phá vỡ chất lượng nhập vai của trò chơi.

Mặc dù vậy, một số người hâm mộ tiếp tục ủng hộ chủ nghĩa hiện thực thậm chí còn lớn hơn. Những lời chỉ trích đã được san bằng tại các hộp đêm tương đối thuần hóa của Starfield, làm nổi bật sự mất kết nối được nhận thức so với các mô tả grittier trong các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại này, làm suy yếu chủ nghĩa hiện thực dự định của trò chơi. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc tiết chế trò chơi của trò chơi, trong khi đi chệch khỏi xu hướng bắn súng trước đây của hãng phim, dường như là một lựa chọn được xem xét kỹ lưỡng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.