L'ex artista di starfield rivela che è stata tagliata la violenza grafica
Riepilogo
- La violenza attenuata di Starfield è stata una decisione deliberata, principalmente a causa di limiti tecnici.
- Lo stile non si allineerebbe anche con il tono generale di Starfield, secondo Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda.
Starfield, ambizioso gioco di ruolo di esplorazione dello spazio di Bethesda, inizialmente ha immaginato un'esperienza molto più violenta di quella che alla fine i giocatori hanno incontrato. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro combattimento viscerale, lo studio ha optato per un approccio meno grafico a Starfield. Questa decisione, tuttavia, non è stata un cambiamento dell'ultimo minuto; Era una scelta consapevole fatta per affrontare diversi fattori chiave.
Sebbene Starfield eviti Greeus Gore, il suo combattimento rimane un elemento significativo, con pistola coinvolgente e incontri in mischia. Molti giocatori considerano il sistema di combattimento un sostanziale miglioramento rispetto a Fallout 4, mettendo in evidenza l'attenta progettazione e raffinatezza dei suoi meccanici di tiro e in mischia. Sebbene inizialmente è stata considerata una maggiore violenza grafica, Bethesda alla fine ha deciso di ridimensionare i dettagli visivi più estremi.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Starfield e Fallout 4, ha fatto luce su questa decisione creativa durante una recente intervista sul podcast di Kiwi Talkz YouTube. Mejillones ha confermato che i piani iniziali includevano decapitazioni e altre intense animazioni di uccisioni. Tuttavia, gli ostacoli tecnici significativi si sono rivelati insormontabili. La pura varietà di semi e caschi all'interno del gioco ha reso realisticamente animare azioni così violentemente violente, rischiando visioni irrealistiche o buggine. Date le persistenti sfide tecniche di Starfield anche dopo diversi importanti aggiornamenti, questa decisione di evitare ulteriori complessità grafiche sembra prudente.
La violenza trattenuta di Starfield: una scelta tecnica e tonale
Le difficoltà tecniche di animare le decapitazioni realistiche non erano l'unica ragione per ridurre la violenza grafica. Mejillones ha anche osservato che il Gore esagerato di Fallout contribuisce spesso al suo tono umoristico, una scelta stilistica che non si tradurrebbe perfettamente in un'ambientazione fantascientifica più grave e realistica di Starfield. Mentre il gioco annuisce occasionalmente ai titoli più irriverenti di Bethesda-una recente aggiunta di contenuti ispirati al doom serve da esempio-la sua atmosfera generale è fondata su una rappresentazione più matura e credibile dell'esplorazione dello spazio. Le esecuzioni intense e non realistiche, sebbene potenzialmente eccitanti, avrebbero potuto interrompere la qualità coinvolgente del gioco.
Nonostante ciò, alcuni fan continuano a sostenere il realismo ancora maggiore. Le critiche sono state livellate nei locali notturni relativamente domitati di Starfield, evidenziando una disconnessione percepita rispetto alle rappresentazioni più grintose in giochi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica potrebbe aver esacerbato queste preoccupazioni, minando ulteriormente il realismo previsto del gioco. Alla fine, la decisione di Bethesda di temperare il Gore del gioco, mentre si discosta dalle precedenti tendenze degli sparatutto dello studio, sembra essere stata una scelta ben considerata.
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