El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica
Resumen
- La violencia atenuada de Starfield fue una decisión deliberada, principalmente debido a limitaciones técnicas.
- El estilo tampoco se alinearía con el tono general de Starfield, según Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda.
Starfield, el ambicioso juego de rol de exploración espacial de Bethesda, inicialmente imaginó una experiencia mucho más violenta que lo que los jugadores finalmente encontraron. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su combate visceral, el estudio optó por un enfoque menos gráfico en Starfield. Esta decisión, sin embargo, no fue un cambio de último minuto; Fue una elección consciente hecha para abordar varios factores clave.
Aunque Starfield evita la sangre gratuita, su combate sigue siendo un elemento significativo, con atractivos encuentros con pistola y cuerpo a cuerpo. Muchos jugadores consideran que el sistema de combate es una mejora sustancial sobre Fallout 4, destacando el diseño cuidadoso y el refinamiento de su disparo y mecánica cuerpo a cuerpo. Si bien inicialmente, se consideró más violencia gráfica, Bethesda finalmente decidió reducir los detalles visuales más extremos.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre esta decisión creativa durante una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones confirmó que los planes iniciales incluían decapitaciones y otras animaciones intensas de matar. Sin embargo, los obstáculos técnicos significativos demostraron ser insuperables. La gran variedad de trajes y cascos dentro del juego hizo que la animación de manera realista tan violentas acciones sea extremadamente desafiante, arriesgando imágenes poco realistas o con buggy. Dados los desafíos técnicos persistentes de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, esta decisión de evitar más complejidades gráficas parece prudente.
Violencia restringida de Starfield: una elección técnica y tonal
Las dificultades técnicas de animar decapitaciones realistas no fueron la única razón para reducir la violencia gráfica. Mejillones también señaló que la gore exagerada de Fallout a menudo contribuye a su tono humorístico, una elección estilística que no se traduciría sin problemas en el entorno de ciencia ficción más serio y realista de Starfield. Si bien el juego ocasionalmente asiente con la cabeza a los títulos más irreverentes de Bethesda, una reciente adición de contenido inspirado en la fatalidad sirve como ejemplo, su atmósfera general se basa en una representación más madura y creíble de la exploración espacial. Las ejecuciones intensas y poco realistas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haber interrumpido la calidad inmersiva del juego.
A pesar de esto, algunos fanáticos continúan abogando por un realismo aún mayor. Las críticas se han nivelado en los clubes nocturnos relativamente domesticados de Starfield, destacando una desconexión percibida en comparación con las representaciones más arenosas en juegos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, socavando aún más el realismo previsto del juego. En última instancia, la decisión de Bethesda de moderar la sangre del juego, mientras se desvía de las tendencias anteriores de los tiradores del estudio, parece haber sido una opción bien considerada.
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