O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Mar 19,25

Resumo

  • A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
  • O estilo também não se alinhava ao tom geral de Starfield, de acordo com Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda.

Starfield, o ambicioso RPG de exploração espacial da Bethesda, imaginou inicialmente uma experiência muito mais violenta do que o que os jogadores encontraram. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu combate visceral, o estúdio optou por uma abordagem menos gráfica em Starfield. Essa decisão, no entanto, não foi uma mudança de última hora; Foi uma escolha consciente feita para abordar vários fatores -chave.

Embora Starfield evite sangue gratuito, seu combate continua sendo um elemento significativo, apresentando pistoleiros envolventes e encontros corpo a corpo. Muitos jogadores consideram o sistema de combate uma melhoria substancial em relação à Fallout 4, destacando o design cuidadoso e o refinamento de sua mecânica de tiro e corpo a corpo. Embora inicialmente, mais violência gráfica foi considerada, a Bethesda decidiu reduzir os detalhes visuais mais extremos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre essa decisão criativa durante uma entrevista recente sobre o podcast Kiwi Talkz Youtube. Mejillones confirmou que os planos iniciais incluíam decapitações e outras animações intensas de matar. No entanto, obstáculos técnicos significativos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes no jogo tornou realisticamente a animação de ações violentas extremamente desafiadoras, arriscando visuais irrealistas ou de buggy. Dados os persistentes desafios técnicos de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão de evitar mais complexidades gráficas parece prudente.

Violência restrita de Starfield: uma escolha técnica e tonal

As dificuldades técnicas de animar decapitações realistas não foram a única razão para reduzir a violência gráfica. Mejillones também observou que o sangue exagerado de Fallout geralmente contribui para o seu tom humorístico, uma escolha estilística que não se traduziria perfeitamente no cenário de ficção científica mais sério e realista de Starfield. Enquanto o jogo ocasionalmente assente aos títulos mais irreverentes da Bethesda-uma recente adição de conteúdo inspirado em Doom serve como exemplo-, sua atmosfera geral é fundamentada em uma representação mais madura e crível da exploração espacial. Execuções intensas e irrealistas, embora potencialmente emocionantes, poderiam ter interrompido a qualidade imersiva do jogo.

Apesar disso, alguns fãs continuam a defender um realismo ainda maior. As críticas foram niveladas nas boates comparativamente mansas de Starfield, destacando uma desconexão percebida em comparação com as representações mais arrogantes em jogos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais o realismo pretendido do jogo. Por fim, a decisão da Bethesda de moderar o sangue do jogo, enquanto se desvia das tendências de atiradores anteriores do estúdio, parece ter sido uma escolha bem considerada.

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