元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

Mar 19,25

まとめ

  • 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
  • また、ベセスダのスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンとも一致しません。

ベセスダの野心的な宇宙探査RPGのスターフィールドは、当初、プレイヤーが最終的に遭遇したものよりもはるかに暴力的な経験を想定していました。 Bethesdaの一人称シューターは内臓戦闘で知られていますが、スタジオはスターフィールドでのグラフィックのアプローチを選択しました。ただし、この決定は土壇場の変更ではありませんでした。いくつかの重要な要因に対処するためになされた意識的な選択でした。

スターフィールドは無償のゴアを避けますが、その戦闘は依然として重要な要素であり、魅力的な銃撃と近接攻撃を特徴としています。多くのプレイヤーは、フォールアウト4よりも戦闘システムを大幅に改善し、射撃と近接力学の慎重な設計と改良を強調しています。当初、よりグラフィックの暴力が考慮されましたが、ベセスダは最終的に、より極端な視覚的な詳細を縮小することを決定しました。

スターフィールドとフォールアウト4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、キウイトークズYouTubeポッドキャストに関する最近のインタビューで、この創造的な決定に光を当てました。 Mejillonesは、初期計画には斬首やその他の激しいキルアニメーションが含まれていることを確認しました。しかし、重要な技術的ハードルは克服できないことが証明されました。ゲーム内の多種多様なスーツとヘルメットにより、このような暴力的な行動を現実的にアニメーション化し、非常に挑戦的で、非現実的またはバギーなビジュアルを危険にさらしました。いくつかの主要な更新の後でも、スターフィールドの持続的な技術的課題を考えると、さらなるグラフィカルな複雑さを回避するこの決定は賢明のようです。

スターフィールドの抑制された暴力:技術的および色調の選択

現実的な斬首をアニメーション化することの技術的な困難は、グラフィック暴力を減らす唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutのオーバーザトップのゴアがユーモラスなトーンに貢献することが多いことに注目しました。ゲームは時折ベセスダのより不敬なタイトル(最近のDoomにインスパイアされたコンテンツの追加が模範となる)にうなずきますが、全体的な雰囲気は、より成熟した信頼できる宇宙探査の描写に基づいています。激しい、非現実的な実行は、潜在的にエキサイティングではありますが、ゲームの没入型の品質を混乱させた可能性があります。

それにもかかわらず、一部のファンはさらに大きなリアリズムを提唱し続けています。 Starfieldの比較的飼いならされたナイトクラブで批判は平準化されており、Cyber​​punk 2077やMass Effectなどのゲームのgrittierな描写と比較して、認識された切断を強調しています。舌で暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームの意図したリアリズムをさらに損なう可能性があります。最終的に、スタジオの以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱しながら、ゲームのゴアを和らげるというベセスダの決定は、よく考えられた選択であったようです。

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